国产3A游戏《黑神话:悟空》在8月20日如期发售,引发万人空巷,许多玩家悬着的心终于放下,毕竟在离发售前不到一个月的中国游戏展会ChinaJoy上,这部备受关注的国产大作也未在现场推出试玩,只留下众多联名电脑硬件产品展出,着实令人不安,好在正式版游戏并未爽约。
3A游戏的叫法源自90年代的美国,AAA的定义其实来自金融行业对于高回报低风险的优良债券的评级,高投入、高宣发的超大作才会被冠以AAA的名号,留用至今。
由于国内对高回报的免费游戏霸榜已久,对于国产3A大作的渴望也一直只存在于梦想中,《黑神话:悟空》能够顶着各方投资压力做完游戏并正式全球发售,这本身也是一个比肩奇迹的创举。
齐天大圣陪着一起等下载
《黑神话:悟空》首发PlayStation5(PS5)与PC(Steam/EPIC/WEGAME)双平台,相比硬件设备高投入的游戏电脑,PS5主机的实际投入对于同样流畅体验大型3D游戏来说则是划算的多。
PS5版《黑神话:悟空》目前完全安装后约游戏数据大小约106G,首次下载约10G的内容后即可进入游戏开始序章。
大圣握戟
序章一开始就很劲爆,齐天大圣迎战天兵天将,单挑二郎神杨戬,云端对决,气势宏大,各种修仙小说里的法像斗法如果用视觉来呈现,那必然就是如此。
通过与二郎神的战斗,游戏也将基本操作说明一一展现,轻击、重击、回避、跳跃,技能使用等等操作,对于有玩过其他高难度动作游戏的玩家来说可以很快熟悉,就算没有经验的话就可以靠着和杨戬的对战来实际体验操作。
本事还是根基,别人都偷不走
在资源这方面,战斗时左下角有三个状态条,白色为生命,蓝色为法力,黄色为体力,生命顾名思义就是血条,受到攻击等要素就会减少,全空后则战斗失败返回存档点;法力条用来释放神通、法术、变身等用途;体力的用处就更大了,任何攻击、回避、疾跑等动作都会或多或少消耗体力,一旦用完,角色的攻击会变得拖沓,也难以做出回避动作,体力条会快速恢复,在战斗中通过有序安排各种行动,避免体力条清空便是《黑神话:悟空》的基本功。
集洗点、恢复、存档等功能为一身的土地庙
除此以外角色的强弱属性还包括攻击、防御、暴击率、暴击伤害、伤害加成、伤害减免、寒冬耐性、火焚耐性、毒伤耐性、雷蛰耐性,这些属性通俗易懂。乃是强弱的基础,而真正影响战斗性能的乃是修行,修行的种类氛围根基、棍法、奇术、变化等,战胜敌人可以获取经验,累积到升级之后会获得灵光点,在修行里使用灵光点可以有序解锁各种强化能力与新的招式机能,这才是克敌制胜的关键,修行的灵光点随时可以在记录点土地庙重置,从而零成本尝试其他能力,在面对一直无法击败的关卡首领时,换一套战斗侧重点不失为好选择。
BOSS战
在明白操作之后,继续操控齐天大圣与神仙掐架,战斗过程中的插入的剧情演出并不影响玩家节奏,战斗与演出切换丝滑无比,毫不突兀,这也正是AAA游戏的一大特点,无时无刻的代入感,仿佛由自己亲手完成的互动电影。在不相上下的碰撞交锋之后,杨戬召唤巨斧劈开山岳。齐天大圣欲图绝地反击,然而在关键时,金箍虚影再现,使得其立即失去战斗能力,而后被二郎神一下砸在山石中,四季交替,时光如梭,修行无岁月,一晃不知过去多少年,老猴子在向小猴子们讲述之前齐天大圣最后的故事,并告知齐天大圣将元神分为六份藏匿于天地间,将它们找齐便能复活猴王,于是乎一只英俊不凡的猴妖同样拿起长棍踏上了拯救信仰的旅程。序章结束后,则需要等待游戏全部下载完毕才能正式开始天命人的旅途。
老猴子讲故事
单从序章来看,《黑神话:悟空》在战斗与演出切换、情节转折起伏等方面看来都具备了大制作单机游戏的水准,诠释神仙打架的视觉效果更是令人叫绝,近期仙侠题材其他作品难出其右。而在剧情方面,不难看出,整个序章都是由老猴子讲述而来,这其中的真真假假假假真真,则又是推进游戏故事的一大要素。
击败的小怪也有自己的故事
PS5版《黑神话:悟空》目前在性能优先模式下运行无比流畅,游戏已经在世界多地上架。游戏文本支持中、英、日等多国语言,而角色配音只有中文与英文两种可选,源自《西游记》的《黑神话:悟空》对于国内玩家来说,在各种内容上都无比亲切,并且国产AAA大作不存在翻译问题,相当契合中国玩家“无中文不玩”的体质。
装备