有不少自称是梦幻正常玩家的强行说,梦幻这个游戏好玩,那是在自己骗自己。但凡有个正常人的脑子,都不说这么说。梦幻这个游戏是好玩,但真正让玩家开心的不是好玩,而是从游戏中获得的收益。
刷活动的时候出一个金刚石、定魂石,你高兴、开心,你是在开心啥,因为他卖着贵嘛。野外练级,出一个变异 ,你抓了开心,为啥,还是因为他卖着贵嘛。抓个鬼,出环出80级的武器,你开心,为啥,不还是因为他卖着贵嘛。
那这游戏90%的开心都来自于你获得了高价值的物品,那不就是就纯靠一个经济系统在盘活游戏?
看看市面上其他头部的产品是在做什么,远的不说,你看看原批。哪有千篇一律的配置,每一个角色都有玩家在用心的玩,就算角色不那么强都在玩。为啥嘛,因为那是人家老婆啊。人家原批每次一个活动出来的剧情、故事文案量,情节动画,都比你一个大版本的含金量还多。
再看看现在这个游戏,故事情节早就脱离西游这个大背景了。NPC的文案也越来越现代化,你以为玩家不说啥就是没问题?那是因为玩家早就对你的文案无感了,玩家在乎的。就是你掉落啥,给的金币多不多,别说你的文案都是老梗,你就算全写英文,也没啥影响,因为玩家不关心。
整个游戏就靠一个经济系统在撑着,现在开始缩减这个系统,玩家反应大那不是很正常吗?在那里天天自我洗脑梦幻是因为好玩才玩的时候,玩家在那里计算泰山是多了零点几秒的动画。不觉得讽刺吗?策划在优化动画的时候,玩家觉得最大的优化是没有动画,直接出结果。
这不是谁会消费的问题,游戏如果单纯是要增加消费很简单,就像他出这个360的动作付费点一样。问题是整个产品现在的核心只有一条经济系统,所有的其他成长系统、玩法设计都围绕着这一条系统,而且已经这么多年了。现在策划想转舵,那最后的结果,就只能是让梦幻这个游戏,回归到他本来该有的玩家数量上来。但是策划也是打工的,每个季度要看财报,所以才会导致现在的结果。就是策划想做又不敢做,因为背不起这个锅。但是在不降低产品收入的同时,稳住用户在线率,同时又达到转舵的目的,这又根本不可能。