前言:
大家都知道,《黑神话:悟空》作为第一款国产3A大作,不仅在国内受到热烈的欢迎,而且还在国外3A大作市场,也很吃得开。那么《黑神话:悟空》单在国内到底有多火呢?它甚至强大到有央视官方出来背书。“央妈”都说《黑神话:悟空》突破了1800W份大关,换算成金钱的话,那可是60亿块钱左右,这可是《黑神话:悟空》自发售至今短短20天左右的时间。
《黑神话:悟空》这个成绩不知道大家满不满意,我感觉是非常夸张的销量了。可能有些人会说但大部分销量都是国人买单花的钱,那么我问下,难道就外国的钱是钱吗?中国人的钱不算钱?只要一款游戏足够优秀,从来不缺乏玩家去买单。之前国产游戏《血狮》就是一个坏结果的前车之鉴。
《黑神话:悟空》火爆全球的同时,国内外都有一些玩家发出一种呼声,那就是《黑神话:悟空》应该是今年TGA年度最佳游戏的不二之选,它当之无愧。那么TGA是啥意思?简单来说,TGA就是外国人主办的,一年一度的游戏圈的颁奖典礼,被称之为“游戏界的奥斯卡”。
拿数据说话的话,国内WeGame版《黑神话:悟空》销量只有几百万份,国内外绝大多数玩家都说从Steam游戏平台上购买了《黑神话:悟空》。没错,Steam是外国游戏平台。拿《黑神话:悟空》在Steam游戏平台上的数据来说话的话,目前《黑神话:悟空》在Steam好评率96%了。而《艾尔登法环》是92%、《只狼影逝二度》是95%,这足以见证《黑神话:悟空》受欢迎程度之深了。
当然TGA不只是看Steam游戏平台上的好评率,因为好评“并不等于”得奖,外国自有环境在,人家也得考虑所谓的ZZ正确。除此之外,TGA也是要从正儿八经的各个方面去给游戏评分的,创新显然是一个比较重要的评分点。无论是21年《双人成行》还是去年的《博德之门三》,除了本身的优秀质量以外,对整个游戏行业都是具有开创意义的。然而《黑神话:悟空》在魂类游戏中看来,这方面的表现并无很大突出的地方。
其实中国玩家对TGA的感情是很复杂的,犹如诺贝尔奖。得不到社会各界会去反思,得到了又会被外国人去查成分与解构。TGA之于中国文艺作品可能是烂东西,但是世界舆论更烂。但请不要灰心,保守估计,《黑神话:悟空》肯定能获得TGA年度最佳游戏的提名,这个十拿九稳。
但如果真的要想拿年度最佳,以游戏的第五章和第六章的质量来说的话,有点不太可能了,客观讲游戏体验在中后期开始明显变差,最后一章断崖式下跌。有点虎头蛇尾,大小问题也不少,不过拿个年度最佳美术或者音乐还是有可能的。
结语:
大家,请不要灰心。试想下,中国人制作的第一款3A大作《黑神话:悟空》。刚一问世就直接稳拿TGA游戏领域最高规格奖项的提名了,早已经赚得盆满钵满,其他国内游戏厂商会咋做呢?这将会对国内游戏市场产生怎么样的影响力?想都不敢想。
感觉现在已经就有很多厂商立了项目,做PPT了,都在加紧生产制作中。现在《黑神话:悟空》大获成功,立刻会有很多国产3A大作进入制作进行时。质量先不说,就是得先要把数量。和整个游戏产业的态势改过来,不是说不让他们做氪金的手游,但起码得有人做3A了,这对于国内玩家来说,就是一件天大的好事。
最后不知道大家怎么看待这次《黑神话:悟空》20天卖了60亿,被央视点名好评的它,能获得外国“TGA年度最佳游戏”吗?