对MHY来说,毫无疑问,又是一次大动作。
前几天,该游戏厂商的一纸招聘,一口气放出了5个预研游戏项目。
信息不少,又很不寻常,非要概括的话,那就是MHY在二游待的太久,或许要到别处溜溜,也学习学习别人的风格。
怎么说呢?
MHY现在的决心与野心都挺大的。
不满足在二游开花,也想在整个游戏赛道齐开花。
你看,原本mhy只有崩坏IP和原神撑腰。产品单一,容易崩盘,现在预研一下子就出5个:现代都市游戏题材、写实奇幻游戏题材、动物家园题材、崩坏ip系列、卡通射击游戏题材。
这些都是目前市场火热的游戏,MHY都要碰一下。
NHY做大做强的意图明显,但不是所有玩家都欢呼期待的。
“游戏预项怎么多,相继或同时研发,人手、资金足够吗?产能能支持吗?”
你想想,原神的优化以及运营态度,如今已是一个难以避开的刻板印象,玩家怎么想,很容易猜到。
无非是当下游戏行业明显处于退潮期,同行砍项目的砍项目,裁员的裁员,已有的项目能降成本的降成本。MHY这边反其道而行,准备大整一场,立项目,扩招人手,忙得很。
“别人贪婪我恐惧,别人恐惧我贪婪。”
米哈游在原神成功后四年里,积累了大量资源财力。而且刚好是处于游戏行业狂飙期,这四年才出了两款新游,显得束手束脚,按照同行惯例,早就下饺子一样产项目了。现在行业退潮期,同行退缩让出的份额,米哈游开足马力上,看来是盯上了这些空出的份额,吃别家的鲸落。
所以,声音未起,质疑已出,这也算米游环境的主流节奏之一了。
怪不得玩家会这般想。
毕竟游戏多了,每一个都是精品的可能性就会变小,预研游戏期间,肯定会面临各种未知的因素与风险,预研项目不一定最后会上线,有可能做到一半砍掉。
加上MHY预研中抛开了坚守的unity引擎,想去试UE5(虚拟引擎)。肯定晚了其他厂商一步,所以,难免会揣摩MHY是不是在疯狂用数量填线,直到出现爆款的意图。
或许在原崩绝之后,mhy终究还是要把老牌大厂的路走一遍(所谓的老道路是走量不走质),也迫切的想成为一个大厂。