IT之家9月17日消息,重生和IW工作室联合创始人。兼EA工作室组织集团总经理VinceZampella今天接受了IGN的专访,而他目前正式负责《战地》系列的监制工作。
他表示,下一款《战地》游戏确认将于2025年推出,将采用“现代战争背景”,拥有经典的64人大地图,取消专家,恢复职业系统。
他表示,下一款《战地》游戏将回归现代战争背景,重新聚焦于系列的核心玩法和体验。这或许是对经典的回归,也可能是对系列未来发展的新尝试。
Zampella表示:“我的意思是,如果你回顾《战地》系列的巅峰时期。那就是《战地3》……《战地4》时代,一切都非常现代化。我认为我们必须回归《战地》游戏的核心,并尽可能地做到完美,然后我们再看看它接下来会如何发展。但我认为对我来说,那《战地》系列的巅峰时期就是《战地3》和《战地4》时期。所以,我认为这对于玩家、对我来说,甚至对于团队来说都是怀旧的。那些都是黄金时代……虽然我不得不说1942也是。”
似乎是担心EA误解,他还特意强调《战地2042》并不是一款“失败的游戏”,只是没有达到预期。他指出,开发团队“花了大量时间学习如何适应它并让事情恢复正常”。尽管如此,他表示,EA不希望重蹈2042的覆辙,“我们希望它从一开始做得很好。”
IT之家汇总采访中提到的要点如下:
今年早些时候开始全面制作
延续现代战争设定,类似《战地3》《战地4》
延续全面战争(陆海空)
地图:精心设计的游玩空间,更类似于之前的战地游戏
64人模式
专家系统被砍,职业系统回归
自然灾害/事件回归
DICE、Motive、RippleEffect、Criterion联合开发
回归本源
拓展战地宇宙
EA每周都在测试
EA计划2025年推出社区测试计划