#地下城与勇士#
随着版本的推进,玩家发现现在的名望值要去越来越高了。
(1)喂养删除之后,策划直接提高名望值。战令C宣布成为混子,
(2)按照这个步骤,下一步就是淘汰往期的氪金特色C了,以后不氪金就是混子了,搬砖副本都进不去。
说实话,之前的游戏之所以人气高,考的就是免费游戏机制,爆肝和氪金属于两条毕业途径,现在搬砖都要氪金的话,游戏必然萧条。
首先是战令C的游戏群体。
这部分玩家可以说是游戏的中流砥柱,微氪金的玩家。打造也是在平均水准之上的,每次的氪金活动、日常的游戏副本……可以说属于出勤率最高的一部分玩家了。可惜策划不珍惜,居然在今年的金秋搬砖。直接导致游戏的中流砥柱心寒。
其次是氪金玩家的群体。
目前最主要的氪金主题就是主播,通过游戏直播养家的这部分人,氪金度直接拉满,反正人家的工作就是氪金。目前来看,策划就是依靠这类玩家的。旭旭宝宝全身打造氪金过亿,这样的营收氪金母猪,策划自然喜欢,但是也正是这类玩家,让格斗游戏变成了传奇。
最后是游戏的依靠。
那么游戏真正依靠的玩家是哪一部分呢?正所谓水能载舟亦能覆舟,当初地下城能从一众点卡游戏崛起,靠的就是免费的卖点,现在回头一看,真是忘记了初心。
总结:如今,游戏行业竞争激烈,各大厂商都在寻求新的盈利模式。然而,我们必须认识到,游戏的成功不仅仅取决于金钱,更在于玩家的热爱与支持。因此,我呼吁游戏公司能够倾听玩家的声音,关注玩家的需求,为大家创造一个更加公平、公正、有趣的游戏世界。
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