大家好我是指尖,通常我们在出装备的时候,往往第一件开始就能知道后续的思路,就像后羿,第一件出了闪电匕首,大家会默认他要走法球流,如果出了影刃,那就是攻速暴击流。
法系中,痛苦面具对应了消耗流玩法。因为不依赖法强,工具人和一些软辅会更多考虑,而回响之杖被动依赖法强,法强越高伤害越高,因此后边大都会出博学者之怒、虚无法杖等高法强装备,适应那些大法师。
那么两个装备是否真的井水不犯河水,无法共存呢?非也,其实有些英雄是可以一起出的。
回响之杖适配的英雄-低频,高伤害,以堆法强为主。
痛苦面具适配的英雄-高频、大范围、可以功能装为主,对法强无需求。
那么是否有些英雄可以满足所有的条件呢?还真有。
沈梦溪沈梦溪的技能机制挺独特的,他的技能机制其实更适合走法球流,也就是痛苦面具的流派,因为技能的覆盖面积广,输出频率较高,痛苦面具可以打出非常高的范围型的持续伤害。
然而他却因为较好的输出环境,不太需要那些功能装备来撑血量,同时以支援为主,移速需求极高,回响之杖自然也就成了优选。
技能的AP加成虽然中规中矩,但同样也因为覆盖面积广,叠加法强产生的伤害总量会非常高,所以两个装备一般情况下都会考虑选择。
回响之杖前边出,后边补个魔道之石,就能打出相当可观的前中期消耗伤害了。
姜子牙通常来讲,姜子牙会选择消耗流或者法强流的一种。且是大部分玩家会考虑的思路,消耗流痛苦面具加凝冰之息为主,而法强流回响之杖 几乎是绑定博学者之怒的,可姜子牙却具备两者兼备的能力。
英雄本身的技能范围较广,小技能和大招都能打出群体伤害。那么痛苦面具的灼伤就能起到不错的效果,而他的技能AP加成不低,走法强流,回响之杖的爆炸伤害也不可小觑,同时还附带了探草的功能,所以是可以考虑一起出的。
西施有潜质出不代表必须要出,任何英雄的出装都是存在变数的,且要根据个人的理解随机应变。
西施的主要伤害就是2技能,范围大,且持续造成伤害,和痛苦面具的灼伤简直完美匹配,打团丢丢到人群里可以磨掉很多的伤害,这也是西施结算后的伤害大都很高的原因。
不过回响之杖也不是不能出,她的AP加成虽然不及大法师,但技能释放频率较高,且因为技能延迟性的关系,一套下去有可能触发两次回响爆炸伤害。
中间补个魔道之石撑中期伤害,后期出完回响之杖可以探草和打前置伤害,但通常这个位置是给梦魇之牙留的,如果真的不需要重伤,完全可以考虑回响之杖。
墨子(中路)尽管墨子现在大都打辅助,但如果真的需要走中路,我的思路一定是双法球玩法,也就是痛苦面具加回响之杖。
墨子还主打中路的时候我就跟大家测评过,虽然他的装备格子很紧张,但我仍然建议在回响之杖后边补个痛苦面具,这俩装备放到一起的总伤害量,甚至高于回响之杖+博学者之怒的。
理由很简单,出回响之杖,是因为墨子的攻击频率和回响爆炸比较契合,同时具备探草的功能,而法强对于墨子自身的伤害提升有限,因为他的AP加成比很多工具人都要低。
所以博学者之怒增幅的伤害也是有限的,但痛苦面具不一样,墨子二技能本身就是aoe伤害,容易打到多个目标,且地上残留的弹坑也可以无形中磨掉不少血量,且可以多次触发。
所以可能一炮下去没见血量降低太多,但你会发现结算后的总伤害是不低的,且团战中炸到多人的磨血效果会很明显。
以上四名英雄,前三个可以多多考虑,墨子还是建议走辅助,那么这套出装自然就用不到。
另外,回响之杖本身和梦魇之牙并不冲突,可以同时存在,只是很多时候在众多装备中,放弃回响之杖的损失是最小的,所以才 出现很多人说的“需要梦魇之牙就换回响之杖”。
而沈梦溪我更建议换掉贤者之书,因为相对拖慢节奏。
那么对于以上四个英雄的出装,两个法球装一起出,你觉得靠谱吗?