《绝区零》比较欣慰的是,策划对于玩家的意见是听得进去的,一些优化和迭代计划也是在有序进行。这次《策划面对面》中内容,优化和迭代计划大概是这些:
一、对于走格子和战斗玩法上的割裂,会优化走格子玩法,把它放到支线上,而不是主线。减少玩家不喜欢的走格子玩法,增加玩家喜欢有趣走格子玩法,后续还会重做1.0部分的主线任务流程。
二、代理人操控上,抽到代理人后续能在大世界上使用,在1.4版本左右实装。
游戏内1.1其实已经在优化了,1.1版本可以使用简杜在主线任务进行街区互动与关卡战斗。
1.2版本拥有凯撒/柏妮思后,可在街区中自由切换至她们的视角进行探索;在未来的1.4版本,绳匠将可在大部分非战斗场景操作所有已拥有的代理人。
三、零号空洞优化,会出剔除走格子模式,完全战斗版本零号空洞。
四、深渊优化,除了战败和速通评分标准,后续会加入更多战斗评级条件。
1.4时候还会再度调整,出ACT肉鸽玩法,会有代理人修改技能,新的战斗玩法。
零号空洞全新玩法正在筹备中:我们将新增注重战斗多样性的玩法模式;引入更多的战斗机制变化:同时,新增更有趣的「走格子」玩法;
五、优化培养养成,减轻负重,新增后备电池2400上限。
新增「储备电量」系统。当绳匠的电量恢复或超过储存上限后「储蓄电量」将持续累积至最高2400点。
新增恶名狩猎材料获取途径。
六、玩法上,优化锁定敌人的体验。新增“反切”机制,可以切换到上一个代理人去。
喧响值和终结技调整,不是现在全队共享喧响值,每个代理人有自己喧响值,这样可以避免终结技都被主C占用的尴尬场景。
七、新增了代理人同行功能。
绳匠可以与喜爱的代理人在街区内同行,一起约会互动。
八、客户端资源管理功能和云《绝区零》,为了减少空间占比,后续可以对游戏资源进行自主管理从而缩减游戏包体大小。
整体来说,优化改动都是在点子上。个人觉得后续《绝区零》还可以在优化一下界面加载,黑屏和读条过多的问题,常前往场景如车库等,加载可以优化取消。
此外格子玩法并非一无是处,只是和战斗集合割裂和等待时间过长等诸多问题导致格子玩法不太行。后续和战斗脱离出来是好事。
看下接下来会不会反而解放思维,做出一些奇思妙想的模式出来。