14.19版本涉及9位英雄改动:
削弱(相较于之前数据):阿萝拉、皎月、小鱼人、卡尔玛、妖姬、潘森、辛德拉、吸血鬼
加强(相较于之前数据):莎弥拉
下图为截至14.19版本极地大乱斗buff汇总图片版。
绿色为buff,红色为debuff。
注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!
【14.19版本大乱斗改动解析】
削弱-阿萝拉(技能急速 10 -> 0)
收回阿萝拉技能急速buff各位可以理解成为了配合这次输出装集体削弱。
技能急速buff旨在提升施法频率提高输出循环。
而在版本降速的大环境下,给法师英雄技能急速buff就显得太厉害了。
况且很多法师装备的技能急速都被砍了,阿萝拉这种本身就灵活的英雄获得额外技能急速获取会变得 “不可控”。
削弱-皎月(造成伤害 105% -> 92%、承受伤害 95% -> 98%)
国服肉皎月玩法胜率第一,外服受到“影响”肉皎月胜率也比AP皎月胜率高。
这么一来就不得不被大洋彼岸的设计师注意到了,削弱理所当然。
不过输出和承伤只削了3%这哪够啊,起码输出和承伤都回归100%大胆一点不好吗?
说句题外话,莎弥拉增强幅度也是3%。
看来现在大乱斗平衡团队很喜欢3%这个数字。
不按之前传统5%增强/削弱应该是经过内部讨论“计算”,这样做显得很“专业”对吧?
削弱-妖姬(韧性 10 -> 0)
妖姬删除了韧性buff,合理解释就是设计师注意到了这位灵活的法刺在大乱斗开发出了时光+狂徒这种无脑消耗玩法容错太高。
这种玩法配合韧性buff只要妖姬不想死就算被控到也不会瞬间暴毙,W二段回去后利用狂徒回血过20秒又到一条好汉。
所以删除韧性buff给予妖姬的对手一些反制空间。
这同样对爆杀流妖姬使用者手速提出了更高要求,那种一套连招打得慢吞吞的妖姬小心有去无回哦。
削弱-小鱼人(韧性 20 -> 0)
小鱼人砍韧性理由估计和妖姬一样,就是设计师关注到了肉装鱼人这套玩法。
肉装鱼人在大部分“娱乐对局”中强度不算低。
因为鱼人本身QE两个技能的位移机制就相当灵活,加上被动提供一些坦度和E技能不可被选取,对肉装鱼人来说有韧性buff加持+水银鞋容错就相当高了。
不仅控不住还打不死,肉鱼人还能追着脆皮一直A。并且14.19版本大环境偏肉,所以算是提前给鱼人做个“预削弱”。
削弱-卡尔玛(造成伤害 100% -> 97%)
卡尔玛什么时候厉害?
当然是对面人扎堆的时一个RQ下去伤害拉满最猛。
RQ到五个能减大招20秒CD,等Q二段炸到人又减CD,再W牵一牵狗链R技能马上就刷新好了。
这样下一个Q又是RQ,如此循环团战输出会非常恐怖。
刚好14.19版本的大环境会让玩家更多去选择坦克。
所以从这个角度来看也是设计师做的一次“预削弱”,只不过3%的幅度也确实符合当前设计师风格。
削弱-潘森(造成伤害 105% -> 100%)
潘森早该削输出了。
焚天+星蚀的潘森又肉输出又高,W还是稳定控制。打完一套开个E安全离场,大招还能开团或者追击残血敌人,如此全面的乱斗T1级别战士不给debuff已经是设计师对他最大的仁慈了。
削弱-辛德拉(技能急速 15 -> 5)
辛德拉强就强在小技能都是AOE伤害。
W有真实伤害、E技能群体击退,这两点就决定辛德拉不怕打不动肉和克制突进英雄。
更不用说R技能作为指向性技能,后期哪个脆皮敢靠近直接一R秒杀。
所以辛德拉砍技能急速是为了让辛德拉打团丢技能更慎重,提高一些新手玩家乱丢技能的“惩罚”。
削弱后的辛德拉一波团放两次E已是极限,想像之前一波团放三次E就太赖了。
保存5点技能急速已经是给辛德拉留余地不让她前期这么难受无法发育了。
削弱-吸血鬼(承受伤害 100% -> 105%)
吸血鬼应该是最近几个版本星界驱驰等法师装备加强后,大乱斗数据表现最亮眼的法师英雄之一。
如此出头肯定要被“只看胜率榜”做平衡的设计师盯上。
本身吸血鬼被动特有的法强转生命值会使得吸血鬼中期开始又肉输出又高,加上还有W这种“赖皮”技能,出重伤只算给吸血鬼挠痒,再不砍承伤真就团战人群中游泳了。
加强-莎弥拉(造成伤害 95% -> 98%)
莎弥拉是14.19版本大乱斗唯一加强英雄。
加强原因很简单,莎弥拉的出装相对固定,刚好她必出的装备都被削了。
前有14.18版本削了盾弓和饮血,国服大乱斗胜率都掉到不到45%了。
紧接着14.19版本收集者和无尽涨价砍属性,再不把debuff收回一点莎弥拉真打不动人。
其它影响大乱斗的改动
一、气定神闲重做
关于气定神闲的解析前天专门发了一篇文章,感兴趣的观众可以去阅读,这里不再赘述。
二、致命节奏回归
致命节奏回归的消息相信大部分关注版本更新的玩家早就知道了,加上有很多博主都针对新版致命节奏做了分析。所以这里只聊致命节奏回归适合大乱斗哪类英雄。
因为新版致命节奏叠满后不再提供额外攻击距离,而是根据额外攻速增加伤害。
且近战叠满只加30%(远程24%)攻速,突破攻速上限的效果也没了。
所以答案显而易见,那些有加攻速技能的英雄会因此受益良多。
ADC方面,像寒冰的Q、卡莎的E、韦鲁斯金克丝的被动等等都可以获得额外攻速。
近战方面,由于叠满不加攻击距离且给的攻速也不多,所以不像之前旧版致命节奏适用范围那么广。
像卑尔维斯这种攻速无上限的英雄可能还没征服者好用。
反而类似狼人这种同样靠普攻输出但技能有回血且W被动加攻速的英雄带致命节奏效果要好很多(别忘了永恩亚索这两兄弟)。
写在最后
设计师已关注到大乱斗电刀的泛滥,看看他们说了什么:
各位大乱斗玩家好!本次更新中,团队将重点调整爆发型法师。
由于最近的装备增强,团队适当移除了这些法师的一些额外强度,以降低他们的威力和给敌人带来的挫败感。
【斯塔缇克电刃】也在团队的关注范围内,和它对抗变得越来越令人沮丧,团队预计在接下来的一两个版本中对它进行改动。
由于本次更新中有大量装备变化,团队预计英雄和装备的强度水平会上下浮动,但是团队会密切关注并在需要时做出修改
期待第3赛段的到来,希望大家玩得开心!
划重点,设计师团队终于把电刀列入观察列表了,但要一两个版本才能改。
从中我们可以品出设计师在季中赛修改电刀后再也没玩过大乱斗,不然也不至于到最近才关注到电刀在大乱斗的泛滥(也有可能是国服大乱斗电刀十杀视频火出国门终于传到设计师电脑上了)。
电刀在大乱斗实在是过于简单粗暴了,哪边先出哪边就能在六级团打出不少于1000的伤害,还有不小几率收获四杀甚至五杀。
触发后连人带兵一起收,“团灭+清兵”顺势推塔这游戏节奏太舒服了。
而被电刀电的一方游戏体验就很差。
想想你玩个脆皮站在队友身后输出,前排队友阵亡触发电刀特效传导到你身上,前中期几次通电下来满血不死也要变残血,这还怎么打?
丢丢怪虽然令人“讨厌”,但丢丢怪的伤害也要看技能命中率。
刺客伤害高秒人快但也讲究进场时机和连招熟练度。
而电刀这种只要触发就能通过队友+小兵传导的高额伤害(前期270魔法伤害太高了,还没有CD)。
这样只是爽了出电刀的那个人,作为对手丝毫没有游戏体验。
所以设计师打算怎么改大乱斗电刀呢?
是加CD还是伤害改为随等级提升而不是固定270?
又或者能整出更大“大活”?让我们拭目以待。
以上就是为大家带来截止14.19版本大乱斗改动分析,欢迎留言交流~!