新赛季开始已经第3天了,我不知道大家体验如何,反正我自己的游戏体验非常佳,且在网络上看到的声音,也都是给官方这一次上分机制调整点赞的。
目前我从星耀三1颗星打到15颗星,共计上了约30颗星。
也就是说三天时间平均一天可以上10颗星左右。
而我看到我的游戏小伙伴,上分速度也非常快,很多玩家将功劳归功于金牌额外加分的机制。
但是在这里我个人觉得,新赛季能有如此之好的上分体验,绝不仅仅是因为金牌额外加星,金牌不掉星的调整。
金牌额外加星,只是文字上面的冲击力比较大,它所带来的影响不仅仅只是额外加一颗星。
什么意思呢?通俗点来说,以前我们玩游戏想的是怎么赢?现在我们玩游戏想的是怎么能拿到金牌?
有什么区别呢?区别很大,我们如果想着拿什么金牌。也就意味着顺风浪的可能性变小了,因为你浪死一波可能并不会影响你游戏的最终胜利,但是一定会影响你的评分。
其次,大家都想拿金牌,也就意味着大家使用的英雄也都是自己的绝活,因为使用自己的绝活英雄熟练度较高的英雄,确实更容易获得更高的评分。
目前我已经看到,有小伙伴一局游戏加4颗星的情况了。
所以说金牌不掉星,金牌额外加星的这一规则调整给我们带来的不仅仅是上分速度上的体现,同时我们游戏体验也变得非常好。
当然我说了这只是其中一个方面,还有就是这个赛季我们在进行排位赛之前,可以优先选择自己的分路。
这就意味着我们不会出现撞位置的情况。大家想一下,以前我们在游戏里面吵架,是不是大多情况下都是因为抢位置导致的?
所以在游戏里面不存在抢位置了,在游戏里面不存在争吵了。我们玩游戏就会更投入,我们的实力就能得到更好的发挥,我们的游戏体验当然就会变得更好。
如果有小伙伴在预选位置时被队友恶意抢位置,那么也请你摆正心态。官方会做出相应的处罚,我目前也碰到过一次,最终结果是好的,我们队友做出了让步,获取了游戏胜利,但最终那个恶意抢位置的也得到了相应的扣分处罚。
这一点就做的非常好,既然制定了规则,就一定要让玩家遵守规则。
上面提到的这2点都是摆在明面上的,还有一点是我们在明面上看不到的,那就是官方在这个赛季对评分系统进行了优化升级。
可能很多小伙伴已经感受到了,感觉自己的战绩这么好,为什么不是金牌?
也有小伙伴会觉得我这一把的战绩并不好,怎么评分这么高?
那是因为官方在这个赛季,为了让评分系统更加的准确抓取了更多的团队数据,以及更多的维度评价,让评分变得更加精准。
可能你的数据不好,因为你的在线牵制,因为你为队友做出了贡献,你也能够获得高评分。
这一个两个的调整,让我们这个赛季的上分体验,游戏体验都得到了明显的提升,这不是我一个人说的,而是大家都这么讲。