网易无限大的pv放出来一年了,去年以为是和绝区零打擂台,结果一年过去,连个首测都没除了,而无限大pv画的饼,什么都市探索二次元开放世界类GTA,被完美世界的异环先吃鸡完成了。
异环7月份的pv还放出了十几分钟的实机,目前来看完成度非常高,现在9月份就直接上线下试玩,目前招募玩家首测,这才是正常的,有一定完成度游戏的测试速度。
可以推测无限大的pv大概率又是一次网易画饼。只是没想到有趣的事情发生了,网易被完美世界偷家了。
异环这次放出的游戏实机亮点还很多的,看实机我感觉这游戏不是异环,而是幻塔2才对。
1.重力颠倒的爬墙
无限大pv的钩索行动,类蜘蛛侠的模式,幻塔的钩爪可以完成,幻塔因为地图贼大,完美搞了很多跑图模式和机制,异环这个有重力技能的角色,可以反重力在墙面上行动应该是九域疾行履的进化。
2.gta开车
都市,开车。幻塔这东西也有,什么氮气,手刹,各种异型坐骑,异环看起来跑图机制应该会限制一点,因为类gta,所以加上了一些真实感的东西,有真实的物理碰撞,可以撞击破坏的东西很多,都市花花绿绿的街景做得也很棒。
还有堵车系统,车流量巨大,不过人行道上很宽敞,物理引擎基本过关,gta很多人开车都能开很久,上线就是开开车图图人,或者出租车认真的遵守交通规则,把人送到目的地,然后开枪图图人。
异环的城市交互做好,驾驶汽车这方面一定能得到不少好评,希望开车手感能好点,像镜都出现在幻塔2.0一直是遗憾,精致的都市,可以交互的店面,公寓,幻塔的镜都早就有了,基本出现的东西都能互动。
把都市做小,交互内容做深,异环的都市还是值得期待的。
3.地图无缝衔接
大概就是异环的地图和地图之间可以没有加载,直接完成地图跨越,这东西吹的人多,但幻塔也有了,对完美来说技术上应该不是问题。
其他还有什么水上列车,电影镜头,其实风景和技术力上完全不用质疑完美。
看幻塔风景漂亮的更是一堆,游戏的核心玩法才是异环的问题。如果主战斗的话抽角色的话,完美大概率又是会变成数值膨胀,过两个版本爆炸后一地稀碎,什么水上列车,鲁夫特悬空港很漂亮都是假的,按我的经验基本玩一两次就腻味了,幻塔的风景都没什么人说了,全是欣赏烧鸡的。
异环的一个重要缺点是角色看起来没其他开放世界的有特色,有点公式化和脸谱化,甚至没幻塔烧,这点真的要改。
地图无缝衔接对游戏来说也只能是锦上添花,跑图和风景也是。异环最重要的还是玩法,幻塔基本证明了完美战斗手感基本不在水平上,我看实机的打斗应该是比不上鸣潮,而完美的数值运营更是会因为kpi压力乱来,什么泰坦装备,氪金智仆之类。
异环的出路还是在gta的都市运营互动上,这次游戏看起来应该是偏单机的玩法,开放世界战斗打怪已经体验够多了。我更希望开店打工,赛车买房,装修改车之类的新内容能成为游戏的一个主题,最后能更偏向都市的模拟经营方面。
异环应该找点新出路的,幻塔已经把技术力的地基打好了,希望异环最后的玩法能给到惊喜,最后,无限大在异环出来后,工作室突然招聘了20多人,看起来好像没死?