《黑神话:悟空》发售即将两个月,作为一款单机游戏,热度肯定和刚发售时相比有很大程度的下滑,毕竟第一批玩家都已经通关了。而吸引新玩家最主要就是靠口碑,虽然发售接近2个月,但是《黑神话:悟空》的销量仍然在稳定增长中,在6号收入正式突破10亿美元,再次创下新的记录。
根据外媒统计的steam数据显示,《黑神话:悟空》的总收入已经到达了10亿美元,换算下来就是70亿人民币,这个收入非常夸张了。而且销量已经突破2090万份,好评率也是继续上升,从最开始的95.9%逐渐上升到了96.2%,这么高的销量,还能有这么高的好评,足以证明这款游戏有多么受欢迎。
各项数据已经证明《黑神话:悟空》就是国产3A大作的领头羊了,对于后面的新游戏来说。也树立了一个很高的标准,虽然未来超越的难度也更大,但也可以更加促进国产游戏的发展,让大家看到国产游戏的市场,可以致力于做出更好的游戏。
虽然销量收入高,好评度也很高,但是《黑神话:悟空》仍然遇到了一些困难。很多人都在期待年底的TGA上,《黑神话:悟空》可以拿到年度游戏的奖项,目前距离TGA公布提名还有一段时间,不过2024年金摇杆奖提名名单已经公布。《黑神话:悟空》仅获得了“最佳视觉设计”奖项的提名,而年度最佳PC游戏的提名中。有《动物井》、《小丑牌》、《冰汽时代2》、《幸福工厂》、《战术突破巫师》和《UFO 50》,年度最佳主机游戏提名的有《宇宙机器人》、《龙之信条2》、《最终幻想7:重生》、《地狱潜者2》、《波斯王子:失落的王冠》和《塞尔达传说:智慧的再现》。
获得本届金摇杆奖提名最多的游戏是《最终幻想7:重生》和《宇宙机器人》,都获得了5项提名,《黑神话:悟空》只获得了最佳视觉奖的提名。也就是只有美术视觉这块得到了金摇杆奖的认可,当然现在也只是提名阶段,是否获奖还不能确定,目前正在投票中。
从金摇杆来看,感觉年底的TGA也不太乐观,96%的好评,月销2000万+,steam单机在线历史第一,创下这么多记录只能拿到视觉奖的提名吗?感觉从数据上来看,确实不太能接受,不过TGA也没有那么看重数据,所以等到TGA的提名公布后,估计还有新的争议。当然玩家心目中自有自己的评判标准,得不得奖也只是一个形式。从口碑和收入上,《黑神话:悟空》已经赢很多了,这对于主创已经是很大的鼓励,对于未来国产游戏的发展也是很大的促进了。
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