三国杀这款游戏为什么能够得到很多玩家的喜欢,而且这么多年的时间依然没有过时。就是因为游戏里面有非常多经典的武将,他们不管在哪一个版本都能发挥出好的表现,这也让人们觉得三国杀这款游戏特别有良心。尤其是最先设计出来的一些标将,他们的技能机制,即便放到现在,依然特别的优秀,也让三国杀这款游戏能够经久不衰。下面也让我们来看一下,到底是哪一些标将能够称之为设计中的天花板。
曹丕
每当看到这个武将,大家就觉得并不像是一个标将,因为他的技能机制即便放到现在依然不过时。就像强制翻面一样,现在仍然是很多强大武将标配的技能,而在远古年代曹丕就已经能够拥有这样的技能。更何况除了可以强制翻面技能以外,他的另外技能也可以配合得相当出色,在游戏中能够快速的滚起雪球。所以,当前版本我们依然能够频繁的看到他出现在各大赛场上,尤其是现在的武将输出越来越高的情况下,阵亡的次数更加频繁,让曹丕的能力可以变得更强大。
马岱
可能在很多玩家眼里觉得这个武将的发挥并不是多么的出色,因为他的技能强度不是特别的高。至少无法得到太好的收益,本身只是一个摸牌白还没有强制命中的能力,所以大家才觉得技能的发挥不是很理想。但是他的技能足够特殊,也是开创了一个时代,让人们恍然大悟,原来在游戏里面还可以通过体力上限的玩法来取得好的表现。最适合使用这种玩法的就是神孙策,这也能够看得出来体力上限这种玩法,到目前这个版本仍然没有过时,所以在当年马岱的技能机制还是相当的优秀。
许褚
现在我们已经进入到菜刀武将的时代,增伤的武将比比皆是。但要说能够增伤的鼻祖绝对是许褚,他在游戏当中,只需要少摸一张牌,使用杀或者决斗的时候造成伤害就能直接增加,算是开创了增伤的时代,而且这个机制即便放到现在依然还能够取得很好的成绩,甚至把增伤类型的武将直接完成了当前版本的主流。
这几位虽然都是远古武将,但是他们的技能机制放到现在依然没有过时,造就出的这些经典才让人们觉得三国杀很有意思。