前段时间有提到过火影忍者手游比赛的bug问题,其中有明确提到几个忍者的技能触发形式是不能使用的。一旦使用了就会直接判负,其中小胡子(鬼灯幻月)一技能水枪抖动争议比较大。不仅仅是触发的方式比较简单,不需要去像一些bug一样卡准时间,还有一个问题就是当你习惯了以后很难控制自己不抖动。而在认定小胡子水枪抖动在比赛中禁用后不久,真正的比赛也是开启了,刚好就有一位职业选手因为这个问题被判负了,而且还是一个2比2的决胜局。据说还是在拿到一个大优势的情况下用小胡子抖动水枪拉伤害,结果自己白给了。
对于职业选手来说,小胡子水枪抖动刚开始确实不好适应,我之前就有猜测过用一技能拿到先手后可能会下意识的抖动,现在这么快就出现真实案例。现在的情况就是职业选手要不就直接放弃选择小胡子,要不就是从现在开始去实战中长时间的适应不抖动的一技能,让你彻底忘记这个问题的存在。但说实话这些都是治标不治本,真正的根源还是这个技能本身应该去做出改动,既然被认定了是bug,策划为什么不去修复呢?还在C忍身上直接套用对应的代码,延续抖动的高伤害。
而对于一些不参加比赛的玩家来说,小胡子的水枪抖动几乎没什么影响,没修复之前继续抖动打高伤害,修复了就不用了呗。虽然不建议大家用bug,但小胡子水枪抖动确实不好控制,各位可以慢慢适应不抖动打伤害,免得后面修复了以后又不太适应了。鬼灯幻月是首个上架的忍法帖S忍,也差不多是五年前的忍者了。水枪的抖动玩法早就出现了,策划一直没有修复,也没有明确说过是bug,一直到今年的比赛才明确表明是bug。
我感觉还是他们找不到好的修复办法,只能暂时在比赛中禁用。包括同时禁用的秽土迪达拉双鸟以及半蛇兜大蛇抖动霸体,这些可能都是不太好修复的bug。除了现在已知的几个bug以外,可能还存在一些小bug或者没有发现的bug。我不太理解这些bug在火影忍者手游项目组里面是属于什么样的存在,一般发现了bug以后不应该是优先去解决吗?难道只有那种影响到正常对战的bug才会去快速修复?其他的bug有一些影响,但影响不大的就一直堆在那里,比如之前的千手扉间无限飞雷神斩。官方一直没有明确说明,有人说是bug还被部分玩家嘲讽不懂忍者特色,几年后承认是bug才做出修复。
总之就是忍者或者游戏的bug,大家不要去刻意利用。即便是现在一些被认为是“忍者机制”的bug,你确实是可以在段位赛等其他地方触发,然后也没有任何惩罚,但bug终究是bug,能不用就不用。只是按照魔方的修复速度来看,一些bug估计短时间内修复无望,就连秽土鼬重做都一直没能确认,看来项目组是真的很缺人了。