#地下城与勇士#
魔王之旅这个活动,可谓是典型的一手好牌打的稀碎。原本这个小游戏反馈不错,但是策划操作属实拉稀:
(1)周任务的强化5次,属于典型的策划不玩游戏要求。
(2)随后改成了9次BOSS,玩家吐槽负担加重。
(3)策划又改成了3次,真就是游戏规则说变就变,毫无诚信可言。
玩家给出了最简单的做法:这个任务做成二选一,强化要求不变或者刷3次BOSS,保证原有设定,还新增完成途径。
首先是游戏设定不合情理。
(1)5次强化周任务,原本就设定不合理。7个部位强化满了,就无法强化了,等于是越积极参与游戏的玩家,最后完不成任务。
(2)改了之后直接从点5下鼠标变为了刷3天全图BOSS。这种更改更是不合理。
其次是游戏规则三番两次更改。
设定好的规则说改就改,那么之前游戏的宣传、官网的设定,算什么?改了的时候不评估2个任务的强度,改了一次又该一次,这算什么?真就是那一个百万玩家玩的网游,当做儿戏吗?完全不尊重玩家的行为,为什么不吧氪金道具改为直接送玩家呢?
最后国服策划真不玩游戏。
其实这种低级的错误,只要是玩游戏的就能知道。或者你直接让体验服开放,让玩家测试一下,很多问题都是直接就出现了。但是国服策划不开放格兰之森体验服,自己还不玩游戏,导致许多游戏设定明显的低能。
总结:游戏策划应该更加注重倾听玩家的声音,了解他们的需求和期望。同时也要加强内部沟通和协作,确保游戏策略的合理性和可行性。此外,游戏策划还应提高自身的专业素养和职业道德,尊重玩家的权益和感受,避免因个人决策失误而给游戏带来负面影响。
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