英雄加强
沙漠皇帝·阿兹尔
生命回复:1/秒→1.2/秒
攻击力:52→56
英勇投弹手·库奇
[被动技能]海克斯科技军备
额外真实伤害:15%→20%
[W技能]瓦尔基里俯冲
技能伤害:150/225/300/375/450+150%额外攻击力→200/275/350/425/500+200%额外攻击力
[R技能]火箭轰击
技能伤害:80/160/240+70%额外攻击力→90/170/250+80%额外攻击力
海洋之灾·普朗克
法力回复:1.5/秒→1.6/秒
[E技能]火药桶
充能时间:18/17/16/15/14秒→17/16/15/14/13秒
刀锋舞者·艾瑞莉娅
[Q技能]利刃冲击
法力消耗:20→15
冷却时间:11/10/9/8/7秒→10/9/8/7/6秒
技能伤害攻击力加成:60%→70%
对小兵最低伤害:55-265(基于等级)→50-237(基于等级)
[R技能]先锋之刃
(移除)不再削减[Q技能]利刃冲击0.5/1/1.5秒冷却时间
正义天使·凯尔
[W技能]星降恩典
法力消耗:90/100/110/120/130→75/85/95/105/115
熔岩巨兽·墨菲特
基础生命值:644→665
不羁之悦·尼菈
[Q技能]游刃万变
(调整)如果激活强化攻击后超时,那么这次攻击依然会造成范围伤害
(调整)现在EQ连招会立即造成伤害而没有短暂延迟
[R技能]神恩激荡
无法攻击时间:1.1秒→1秒
元素女皇·奇亚娜
生命回复:1.2/秒→1.6/秒
[W技能]方圆塑令
技能伤害:;8-40+10%额外攻击力→8-40+20%额外攻击力
战争女神·希维尔
基础攻击力:58→60
[Q技能]回旋之刃
技能伤害:15-75+80-100%攻击力→60-160+100%额外攻击力
刀锋之影·泰隆
[W技能]斩草除根
二段技能伤害:50-170+80%额外攻击力→60-180+90%额外攻击力
迅捷斥候·提莫
[W技能]小莫快跑
被动移动速度:10-26%→12-28%
主动移动速度:20-52%→24-56%
逆羽·霞
[W技能]致死羽衣
额外伤害:20%→25%
英雄削弱
铸星龙王·奥瑞利安·索尔
基础生命值:620→600
[E技能]星芒凝汇
技能伤害:50-150+80%AP→50-150+60%AP
复仇焰魂·布兰德
法力回复:2.13/秒→1.8/秒
[被动技能]炽热之焰
基础技能伤害:9-13%最大生命值→8-12%最大生命值
[Q技能]火焰烙印
法力消耗:50→70
青钢影·卡蜜尔
基础生命值:670→650
[W技能]战术横扫
技能伤害:70-190+60%额外攻击力→50-150+60%额外攻击力
[E技能]钩索/墙返
技能伤害:60-180+90%额外攻击力→60-180+75%额外攻击力
[R技能]海克斯最后通牒
额外基础伤害:5/10/15→0
蜘蛛女皇·伊莉丝
成长护甲:5.2/级→4.5/级
远古恐惧·费德提克
[Q技能]恐惧
百分比伤害:6-10%当前生命值→5-9%当前生命值
正义巨像·加里奥
法力值:500→410
灵罗娃娃·格温
[被动技能]千穿百孔
最大生命值伤害:1%+0.72%/100法术强度→1%+0.6%/100法术强度
异画师;彗
Q[Q技能]没骨火
技能伤害:;60-180+3-7%最大生命值+75%法术强度→60-180+3-7%最大生命值+70%法术强度
[E技能]悚
冷却时间:12-10秒→13-11秒
虚空之女·卡莎
[被动技能]体表活肤
第一次攻击伤害:5-23+15%法术强度→4-24+12%法术强度
每层额外伤害:1.12+2.5%法术强度→1-6+3%法术强度
最大伤害:9-71+25%法术强度→8-48+24%法术强度
死亡颂唱者·卡尔萨斯
[R技能]安魂曲
AP加成:75%→70%
虚空行者·卡萨丁
[Q技能]虚无法球
AP加成:70%→60%
[E技能]能量脉冲
AP加成:70%→65%
沙漠死神·内瑟斯
[被动技能]吞噬灵魂
生命偷取:12-24%→9-21%
[Q技能]汲魂痛击
基础技能伤害:40-120→35-115
涤魂圣枪·赛娜
护甲:28+4.7/级→25+4.0/级
瓦洛兰之盾·塔里克
[W技能]坚毅堡垒
额外护甲:9-13%→6-10
破败之王·佛耶戈
成长护甲:5.2/级→6/级
不灭狂雷·沃利贝尔
[W技能]暴怒撕咬
冷却时间:12秒→14秒
封魔剑魂·永恩
[W技能]凛神斩
技能伤害:10-50+11-15%最大生命值→10-50+10-14%最大生命值
牧魂人·约里克
[被动技能]牧魂人
技能伤害:2-88+25%攻击力→4-90+20%攻击力
系统性改动
[致命节奏]近战每层攻速:5%→6%、最大攻速:30%→36%
[破败王者之刃]攻击敌方额外伤害:10%当前生命值→8.5%当前生命值
[法师之靴]法术穿透:15→12
赏金系统调整
重点:击杀小兵/野怪直接计入赏金,而非和敌方平均补刀数比较。击杀赏金取决于击杀/助攻获得的金币减去死亡时送出的金币,而非连续击杀/死亡数。比如0/7的玩家即便连续取得两次击杀,也不会有150赏金,甚至再将其击杀也未必会获得300金币。