#地下城与勇士#
重泉版本破韧系统改版,宣布破刃兵退出江湖,之前比赛大放异彩的职业,沦为了版本弃子。
(1)韧性词条和装备关联取消,改为和玩家的伤害挂钩了
(2)新增点燃系统,可以配合破韧系统减少词条。
(3)破韧后并不是100%破招了。
如此一来,韧性条就是一个简单的增伤机制了。而且全职业都可以公平触发了,达到一定的伤害、配合点燃系统就破韧了。
首先全职业统一破韧。
之前元素通过技能优势,配合破韧装备,破刃速度全职业第一,竞速赛成为最强一姐。此次改版之后,破韧是通过伤害转换实现的。比如你打出100点伤害,1点转换为破韧条减少量,这样,就让高打造玩家更快破韧了,打造越好破韧越快。
其次点燃系统配合破韧。
目前这个系统虽然没有开发出来,但是按照目前的爆料,属于一个新的系统,不过现在是画饼状态,后期很可能会被砍掉。发布会说一下,没有详细的介绍玩法,所以开发度是非常低的,毕竟加入新系统,会让玩法更加的复杂。
最后回归游戏的动作打击感。
可以看到,此次策划的目的就是为了回归动作游戏和打击感。让破韧、破招全部改变,但是氪金的问题不解决,游戏的打击感、操作就不会回归,氪金的玩家一个技能秒BOSS,平民玩家一顿操作猛如虎,谁还操作啊。这无疑增加了游戏挑战性的同时,也让观众们深切地感受到了真实而细腻的战斗快感。
总的来说,这次韧性系统的改革,既是对游戏平衡性的一次重要调整,也是对玩家操作技巧的一次深度考验。只有在不断磨练自己的技术,提升角色的实力,才能在这场革新浪潮中立于不败之地。
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