日前,MoonStudios首席执行官兼《奥日》系列游戏创意总监ThomasMahler发表了一篇有关游戏工作室困境的文章。他表示,3A工作室的困境并不令人意外,“游戏的发展源于才华横溢的开发者的热情和兴趣”。现在,许多公司都要求团队做各种各样的任务,导致高管们只想把游戏做出来,而不想做好。
Mahler认为,虽然听起来很荒谬。但实际上大部分成功的游戏工作室都是由一小群充满激情的人组成的。这些人在很多情况下只是朋友关系。如果他们幸运的话,就会发现其实自己组成了一个伟大的团队。
他还拿披头士乐队为例来说明他的观点。他认为,在成功之后,唱片公司开始教他们怎么写歌,并要求许多新人歌手加入以保持“多元性”。这样做会有什么效果?当然不可能,对于游戏工作室或其他有才华的人来说也一样。
他强调了让团队正常运转的重要性,并表示我们需要记住:“我们在这里与人打交道。而这个行业似乎经常忘记这一点。”