“天下”这个经典IP从《天下贰》到《天下3》,再到《天下》手游,已经陪伴玩家走过16年的时间。
近期在南京举办的发布会上,天下IP项目组正式宣布将在明年迎来《天下4》。《天下4》除了肉眼可见的画面迭代之外,在玩法和运营模式方面也将全面革新,同时,他们还将启动天下制作人计划,让玩家一起参与到《天下4》的开发工作中。
在发布会结束后,17173也有幸采访到了《天下3》主策划小塔。与她深入地聊了聊有关《天下4》的未来规划。
干货整理:
11月20日上线年底资料片【万象新天】,11月22日开启《天下4》启程服;
2024 年 12 月 31 日上线开天计划新引擎技术测试,预计2025年上线《天下4》互通版测试;《天下3》到《天下4》的迭代是循序渐进的;
启动天下制作人计划,与玩家共创《天下4》;
与其追爆款,项目更愿意服务好现有玩家,陪伴玩家一起走下去。
以下是本次采访内容:
17173:天下IP到今年已经16年了,在您看来这16年里面大致可以分为哪几个阶段?
小塔:天下IP的16年发展历程可以分为几个阶段,从《天下3》前身的天下贰时期,这个时期吸引了大量大学生群体,是当时业内领先的3DMMO游戏。接着是在天下贰升级为《天下3》之后的一段时间,游戏进行了美术效果和玩法模式的迭代,进入了在线高峰和社交繁荣期。然后经历了一段行业对MMO类游戏逐渐抛弃的阵痛期,我们在18年对游戏进行了大规模的迭代和调整,重塑了玩家信心和游戏体验。未来,我们计划在《天下4》中进行引擎迭代、美术效果翻新以及玩法和运营模式的创新,将之前流失的玩家拉回来。
17173:《天下4》启程服即将上线,在您看来,它对于整个天下IP具有怎样的意义?
小塔:鉴于《天下》端游拥有两亿历史用户这一宝贵的用户基础,团队决定将游戏从现有的Bigworld引擎迁移至更先进的弥赛亚引擎。其次是美术效果的翻新。发布会上已经展示了部分新场景、角色概念设计及经典场景的焕新成果。除了这些,还有玩法和运营的模式变化,这这部分我们会先在启程服上线。
此外,我们也意识到,游戏的进化不应仅仅局限于技术与美术层面,更重要的是要倾听玩家的声音,了解他们的实际需求。因此,我们决定采取一种渐进式的更新策略,通过设立“启程服”这一平台,逐步向玩家展示并收集关于引擎迭代、玩法调整及美术效果等方面的意见与建议。
未来,我们将定期举办玩家访谈和交流活动,基于玩家的意见,不断地去做调整和迭代。我们希望通过这样的方式,让每一位少侠都能够参与到《天下4》的成长之中,一起把最终的《天下4》落地。
17173:在许多人的认知中,游戏从三代到四代,应该是个前作与续作的关系。现在来看更像是一个升级迭代,为什么选择这样设计呢?
小塔:《天下4》的开发理念可以用“继承”与“创新”两个关键词概括。继承部分,《天下3》拥有的不仅是两亿历史用户的庞大基数,更有无数玩家的情感与回忆。因此,在进行美术效果、战斗体验及老资源翻新的过程中,我们始终以尊重玩家情怀为核心,保留那些深受喜爱的经典玩法。
与此同时,游戏引擎从Bigworld升级至弥赛亚可解决诸如多人对战卡顿等问题,为玩家带来更加流畅、稳定的游戏体验。此外,考虑到《天下3》经过16年的不断更新。部分内容的复杂度已超出初学者甚至部分流失老玩家的理解范围,我们计划适当简化游戏机制,确保每位玩家都能轻松上手,同时不失深度与乐趣。
我们最终的理念是,让《天下》成为一代人心灵的港湾。特别是在当下快节奏的社会生活中,为80后、90后提供一片宁静之地,让他们在这里找到归属感与放松的空间。这也是我们未来做《天下4》的初衷,包括我们的slogan也是《天下4》陪你走到天荒地老。我们希望去做更多有诚意的内容,陪伴玩家度过每一个阶段,直至退休。
17173:《天下4》听上去更像是在为现有玩家和老玩家服务的,那么对新玩家来说,它有哪些吸引力呢?
小塔:首先我们做的一些新的美术预研工作,其实是直接以业内最领先水平标准去做的,我们希望它的品质是绝对不会输于业内一些竞品的。希望一些对MMO游戏有品质要求的用户能够来体验我们的游戏。
其次,我们要拆解一下新用户到底是指的是哪一些新的用户。当我们谈论“新用户”时,并不仅仅指代年轻的Z世代,还包括了80后、90后的成熟玩家群体。这部分用户是我们特别关注的重点,因为他们是《天下》IP的核心受众。
举个最简单的一个例子,假设我们要在游戏里面推出一些社交类的玩法。在很多游戏里面可能是希望玩家之间进行一些互动,或者说大家一起捣乱的那种。但是对于中年人来说,可能就没有那么的E了,相对会I人一点。这是我们在做不同类型玩法的时候,都会去优先考量的一个点。
针对新用户,我们其实持续有一些全新体验的玩法在进行预研。比如目前《天下3》连续两年都在游戏里推出过开放性大世界的探索地图,在内容生产开发方面搭建了更为成熟的管线,同时我们希望创造一个“万物有灵”的神话世界,深耕中国神话和山海经题材,比如在游戏里的某一座山,如果持续受到玩家的打扰、会整个场景变幻成一位山神,和玩家战斗互动;比如玩家现在在游戏里体验到的钓鱼玩法,我们会做更多有趣的生动的拓展。玩家运气好钓上来的某条鱼可能是有“灵性”的,是可以根据玩家自己的喜好进行对话和培养的,将一条鱼进行“点化”,使其拥有人性;比如可以培养龙,根据玩家投喂的材料的不同,最终龙会长成独一无二的专属的样子。不管是对老玩家还是对新玩家,游戏都要做的更有趣更生动一些,这是共性,我们致力于打造一个山海史诗世界,大家可以在这里看到中国人的东方幻想浪漫。
此外,我们还将推出天下制作人的计划,希望更多的玩家参与到我们的开发当中。我们会投入更多的精力和人力去把他们觉得有意思,有创意的点子做进游戏。
17173:咱们这个天下制作人计划具体是怎么推进的?
小塔:为了更好地与玩家互动并收集宝贵的反馈,《天下4》将采取线上线下相结合的方式会邀请玩家加入我们天下的制作团。我们会在线上举办一些交流会,直接跟大家去同步一些我们近期针对这一块的开发思路,看看他们对于我们的一些开发内容是否有些意见。他们也可以去设计,写相应的一个策划文档直接发给我们。这样他们就可以直接参与到前期的一个概念设计的开发当中。对于那些设计被我们采纳的玩家,我们直接会有一些现金,类似投稿类的奖励。
另外,我们还会定期进行一些直播,以及线上更大型的交流会以及调研问卷。同步这段时间跟我们天下制作团的玩家核定出来某个方向上要落地的内容。
简单来说,这两步就是先小范围内的去做一些更密集的探讨,然后在大范围内听取一些泛用户的意见,然后去核定下一个阶段开发方向。这些内容会逐步地上到我们的新服当中,让玩家实际地去进行一些体验。
17173:这个计划会从什么时候开始呢?
小塔:从我们11月22日号新服开了之后就会启动这个天下制作人的计划。
17173:待《天下4》正式上线的时候,《天下3》还会存在吗?他们是以共存的方式存在还是完全迭代升级的方式进行交替?
小塔:《天下4》将是《天下3》的延续,许多美术迭代、玩法调整等内容将在《天下3》中逐步实施。
我们将在《天下3》的老服中进行美术效果的迭代和玩法的调整。但是有一些比如说运营和付费模式的一些大的重构,那可能会更多在新服去做。因为我们要尊重《天下3》老服玩家的一些历史投入,所以会更加慎重一些。对于核心体验,如战斗系统,我们将在《天下3》老服中采取更为慎重和保守的态度,确保现有玩家的体验不受重大影响。在新服中,我们将对核心体验进行一些简化和优化。所以基本上一些玩法美术引擎迭代各种各样的优化的内容,其实《天下3》也会去同步去一起上线的。总的来说,《天下4》的开发不仅仅是对《天下3》的一次全面升级,更是一个逐步迭代和优化的过程。这一过程类似于从《天下贰》到《天下3》的迭代。
17173:《天下4》计划在什么时候正式上线?
小塔:预计25年上线《天下4》互通测试版,正式更换引擎,实现多端互通,并持续进行资源重置。