大家好我是指尖,英雄有强势期大家都知道。但并不是所有英雄都有强势期,有些英雄从前期弱到后期,偏偏很多人却觉得他很强,就像元流坦克一样,这英雄很强也不知道从哪里传出来的,在各个分段里胜率都是倒数,不过本文要来聊聊后期胜率最低的英雄,元流之子也在其列。
后期胜率倒数英雄TOP5
TOP5:元流坦克45.45%作为一个特殊英雄,未来还会出现元流射手、元流刺客、元流辅助,首发的元流法师和坦克也是经历了多次的调整,其中坦克的胜率始终起不来
前期胜率41.22%,中期45.87%,后期也只有45.45%,这数据称得上全期弱了吧。
而这个英雄的弱主要体现在自身机制的笨重,以及乏力的伤害,如果只谈坦度还是不错的,但玩起来真的没啥爽感。
到了后期,更多情况下是进场后就被 打残了,摸到后排了也只能略作限制,说白了,能做的事情有限,因此后期胜率才如此不堪。
玩法建议:打野元坦你要把自己当成坦克,开团时确保身后有人才行,技能打完了就不要追着普攻,撤一下等CD再考虑二次进场,打法上和橘右京很像,蛮干你死的老快了。
TOP4:狄仁杰45.18%狄仁杰前期和后期胜率差高达10%,相当夸张,前期的强体现在对线期厉害,打出优势可以平推防御塔。
而后期的弱,更多的是输出能力和输出环境的差所致,有的时候令牌甩冒烟了也打不死人,尤其是法球流的玩法。
玩法建议:在发育路兵线增加法抗之后,进一步削弱了法球流的玩法强度,早在S37赛季开启之后我就说过,法球流强度不够,攻速暴击流未来才是主流,因此狄仁杰玩家是时候考虑转型了。
TOP3:钟无艳43.99%钟无艳和元流之子的弊端很像,但相对来说,钟无艳更冷门,但前中期数据更好看一些。
共同的弊端就是机制笨重,伤害不错,但摸不到人,后期伤害成长有些跟不上,导致你好不容易摸到了人,却无法像中期一样一锤八十把人打残,需要补上多次大招才行,但不稳定的控制导致你只有出手一次的机会。
玩法建议:召唤师技能带闪,后期多一分机会,进场直接用1大或者1闪大,除非混战开始,否则你二技能砸到后排之前,自己先吃一吨伤害了。
TOP2:米莱狄43.58%前期胜率超过了52%,中期急速下降。还不足49%,后期再次断崖式降低,可以见到,这个英雄的强度会随着时间的推移不断下降,而终极原因在于机器人的成长是跟不上英雄的属性成长的,且因为对局环境逐渐从对线期、节奏期变成团战期,导致打法上的不适应所致。
机器人输出逐渐力不从心,其作用也只剩了团战胜利后的推塔效率了,可米莱狄不适合团战,那么团战获胜的概率当然也就低了。
玩法建议:不建议用命推塔,你的一波节奏可能另一边就崩盘了,还是要多考虑参团的问题,只是技能上要注意,大招不要给前排,更要留一个二技能,可以跟在射手旁边协助输出,以及打来切后的战士或者刺客。
TOP1:杨戬42.69%我亲爱的大杨戬啊,终于还是垫了底,策划画了几个月的饼真的该圆上了。
很多人都吐槽杨戬后期的弱势,什么前期0-5。后期8-6的战绩,等你玩了就知道并非玩笑话了,论伤害,成长极低,论控制,只有2技能长短不一的晕眩,论身板,看起来很牛的韧性和大招三段吸血,你会发现连跑路都是奢侈。
玩法建议:别找不自在,玩他干啥,边路没人了?