魔兽世界WLK怀旧服正在进行,此时那个永远不变的话题又出现了,听说有人想念TBC。在TBC的时候想念80版本,在60版本的时候想念TBC,到了80版本的时候也想TBC,结论很明显,就是不喜欢现在。
60版本的职业平衡其实是存在问题的,只是下水道职业相对比较少,近战和远程都有能玩的职业,只要不选下水道就能有不错的体验,不管是野外还是打团都能玩。野外玩法和PVP玩法从60版本开始流行,并且一直影响到后面的版本。
Boss的机制和数值都是从60版本开始探索,到了70版本时变为了针对近战。但是副本设计水准却一路在提升,比如卡拉赞中的下棋、歌剧,不仅让副本显得很有内涵,也狠狠输出了一波文化,当时G哥一直在感叹我们何时也能有这样的游戏?好在今年我们迎来了《黑神话悟空》,尽管是单机作品,但迈出这一步实属不易。
80版本与此前版本相比,装备淘汰速度明显加快,每个版本能传到后面的装备不能说没有,但屈指可数且乏善可陈;60版本的龙牙等,70版本的蛋刀等。不仅可以贯穿整个版本,还能引发装备数值外的讨论,纵观整个80版本,能在版本前中期就成名并且能用到最后,这样的装备朋友们能说出一件吗?G哥愚钝,说不出来。
但80版本并不是一无是处,在剧情方面除了少了巨魔之外。一个ICC的阿尔萨斯就足够了,一部CG影响到现在,并且剧情相关设计带来的影响还在游戏圈子内发光发热,很多游戏新作还在蹭魔兽世界。
多年之后再看魔兽世界,我们可以挑出这样或者那样的毛病,也能因为各种问题选择弃坑,但在多年之前,WOW就是那时的巅峰且很难被超越。很多优秀的模仿者至今已经销声匿迹,WOW的怀旧服却还能开几次,每次都能引出新话题。无论哪个版本都有它的忠实信徒,朋友们不要互相嫌弃,携手同行显然更好。