今日新谈资:《魔兽世界》有什么魅力?
网友印花玻璃:
多看不起80后,动不动老玩具的。80后,之前一直没有玩过魔兽,军团版本第一次玩,3个月时间从0级萌新到打穿燃烧王座M难度开荒成功。
玩的还是比较难的贼,开荒时dps从来没有掉出过前8,死最多2次后,从不犯错,每次别的死光,我还在活着输出。
网友椰子先森:
魔兽本身就是一个刷子游戏,虽然算不上大餐,却是十足的细糠。
由奢入俭难。
吃过了细糠,怎能再去吃泔水!
这句话深表赞同,虽然我是多年前点卡期间的忠实玩家,点卡制度改制为月卡后 慢慢就AFK了 ,但是后来玩什么游戏一对比玩过的魔兽 都感觉没意思了。。。
网友夜萤火虫:
话说新版本的任务,有一个是远征队最后的魔法师。他想开传送门送大家回家,但是其实他不会传送法术,所以一直在研究然后请求玩家帮助,整个过程中就是他开传送门,我们进去,然后看看周围啥情况,他再出来,然后再传送回去。
剧情当中没有描述打怪,但是巧妙地让每个传送门周围会有一些野生生物之类的所以让你不得不打怪。
本质这还是一个去xxx杀x只xx的任务,但是却有了很好的代入感。最后一次他一不小心放错了法术,只传送回去了自己,于是玩家只能自己飞灰研究室,但是却发现他被杀了,于是一路追凶最终替他复仇,
这其实是前面那个杀x只xx的后续,杀1只大xx(精英怪),但是整个任务把一个任务结束就会死的npc的性格以及他面临的压力、他对责任的承担,描写的非常好。
1你知道因为啥吗,因为WOW的上半身和下半身建模是分开的。而且转腰的幅度很大,很多游戏为了偷懒建模都是一体的,包括这几年的新游戏,分开都不多。
当时号称高仿WOW的QQ仙侠世界,那个法师搓寒冰箭,搓一下整个人抽抽一下。
2打住,我们也就三十多岁,还不至于老家伙。现在什么3A大作,什么网游手游,我们这帮人还是花钱的主力,真还一直玩着魔兽的只是少部分,圈地自萌其实不是问题。但是有时候看他们尬吹我也很尴尬。
比如他说的这个,我作为《魔兽世界》数千小时的玩家都觉得好尬,《魔兽世界》在那个时代是跨时代的作品,但是到现在还在吹多先进的我是真受不了。