“不打针不吃药,坐这就是跟你唠。”
当赵本山在春晚舞台上念出小品《心病》这句经典台词时。谁都想不到,“话疗”这个搞笑的概念,会在21年后的今天,为AI科技在实用领域的巨大商机,并且带来了难以估量的商业价值。甚至上演一出人类尝试和AI抢夺“工作岗位”的喜剧。
说起来有趣,目前市面上的AI聊天应用非常多,其核心大多是利用AI大模型擅长学习、聆听,总能快速响应的方式,和用户进行持续互动。不少用户也像《心病》里的范伟那样,怀揣着一个容纳烦恼的“小火炉”,希望走出心里的坎。AI在这里扮演的角色,则比赵本山饰演的“假医生”更加专业。他们会按照用户的需求成为任何人,从恋人、到好友再到用户创建的角色。
AI不会泄露秘密,也不会吝啬情绪价值,而且随着学习成长,能够给出更多“不机械”“更灵魂”的互动。能否让用户怀里那个“小火炉”落地,还是心理医生的职责,但它们的出现确实缓解了不少人内心的疲惫。因此也收获了更多信任,得到用户的续订,让应用得以持续运营。
而我们这次要提到的冲突,正是围绕着用户给予的这部分收益上。过去1年半的时间里,网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》不断升级自身的AI功能。通过利用伏羲人工智能大模型,官方打造了AI捏脸、生成视频、增强NPC等功能。围绕着MMO游戏的养成机制,让AI帮玩家缩短操作时间,来契合自身运营的“不肝不氪”概念。
不少玩家津津乐道的,就是游戏中NPC得到了AI增强后,让很多社恐玩家避免了社交问题。从而让MMO游戏这个注重“多人在线交互”的品类,拥有了更低的门槛。但最近在社区里,有不少玩家议论的热点。也是基于社交,曾经不爱社交的玩家们纷纷表示,以后自己要接替AI的任务,“只要钱到位”也能“随叫随到”,不输给任何AI!
听起来离谱,但想要看懂这个情况,还得从《逆水寒》手游前段时间公布的“AI门客”玩法说起。
简单来说,“AI门客”就是用AI扮演的游戏玩家。他们由玩家自己设计,造型、背景故事、行为逻辑、喜好全都是玩家自定义的。在游戏里会陪着玩家一起逛街、聊天、拍照,而且只要对话就有回应,约等于游戏里缝合了一个AI聊天应用,还附加了大量游戏互动功能。
有人可能会好奇。这AI扮演的角色, 就是多人游戏里的队友啊?既然如此,为什么不直接加几个好友?答案更简单:对年轻人来说,社交成本变得有点高了。
去玩一款MMO,除了官方给予的指导之外,玩家还要在公共频道里寻求组队下副本,在社区里发帖询问各种装备搭配的窍门。如果想要留下一些美好的回忆,拍拍照或者探索一些危险区域,也得主动加入公会或者找寻情缘。这几乎是默认的规则。
但新生代受众显然更害怕这种社交环境。交友意味着要花时间陪伴、要花精力分担他人情绪。但现实世界有太多可以吸干人精力的东西等待着,每天社交软件的提醒就多到看不完,很少有人愿意花费时间开启更多的“赛博友谊”。官方推动类似AI功能的初衷,也是为了容纳新生代受众,让他们不用花费太多时间精力,也获得其他MMO玩家拥有的体验。
不过和真正的队友不同。AI并没有自己购买时装的权限。玩家可以利用游戏商城中的时装去装扮它。不少玩家想要“接替AI”的初衷。也是基于自己很馋那些AI身上的时装。不过这个事情并非是“薅羊毛”那么简单。
在“AI门客”系统开放以后。《逆水寒》手游的社区出现了不少针对这个玩法的别样讨论。有些玩家晒出了自己心仪已久的OC(原创角色)或者是追了很久的CP(基于某作品延伸的同人情侣),从而在一款人数众多的游戏里。收获到和自己爱好相同的朋友。
还有玩家基于自己逝去的亲友设计自己的“AI门客”。不光在虚拟世界有了和家人重新相识的感觉,抚平了一些遗憾。也在和社区交流的过程中,认识到了更多心怀善念的朋友。
当社区里开始出现各种“接替AI”的概念后,相信也会让不少“AI门客”的受众重新开始认识社区的魅力。了解到真人能带来的情感支持和友情,进而打开社交的机会。考虑到《逆水寒》手游时装定价本身就很低,而且官方长期超发优惠券、折扣券,很多贵重的时装都能低价入手。所以不少玩家也不是真的“馋”那几件时装,更像是希望自己能打开社交圈。
话说回来,屏幕前的大家在游戏中结识过多少朋友呢?又有哪些人还在保持联系?在评论区里分享出你的故事吧。