最近有人在论坛中提出了一个很不常见但是谁都有可能遇见的问题,为什么双方血量都是负13但是对方吃鸡了而自己却变成了第二,在游戏中第一和第二之间的积分可能差距十分以上,所以在血量相同的情况下没有吃鸡就亏了。而这位玩家说在双方血量都是剩余4点的时候,经历了加时赛但是加时赛结束了双方依旧没有决出胜负所以按照双负的机制进行结算,而结算完毕双方都是负13分,但是对方却吃鸡了。
很多玩家们可能都不知道云顶之弈游戏中其实存在一个机制叫做平局同负的机制,因为我们在对战过程中尤其是在前期阶段的时候会出现快速打赢或者是胜率出现一边倒的情况。而到了后期之后阵容之间都已经达到了最高的状态,那么此时阵容之间的优势和劣势一目了然,一般来说很快就能决出胜负,所以有些玩家们都不会进入到加时赛之中。
而在云顶之弈之中其实一直存在着一个加时赛,只不过因为进入到S5版本之后玩家们遇见更少了。因为在对战中我们会发现云顶之弈每轮的对战其实是有时间限制的,但是遇见一些都是输出比较差但是血量比较多的阵容的话很难在规定的时间内打完,那么这个时候就会触发游戏之中的加时赛,进入到加时赛之后双方的攻击速度都会加快从而进行一个更好的决出胜负。
但是,相信不少玩家又要开始杠了,如果这次加时赛没有打完是不是又来一个加时赛直到双方决出胜负呢?如果真的双方只要不决出胜负那么就一直加时赛的话对于那些旁观的玩家们来说就是一件不公平的事情了。所以加时赛之后依旧没有决出胜负的话那么系统就判定双方皆为负,而此时不是按照场上剩余的英雄来进行扣血,而是按双方最初始的状态进行对双方各自扣血,所以加时赛如果没有结果那么双方皆为负。
但是这样的话看起来也是属于比较正常的事情,但是最近在论坛之中看见了一个玩家遇见了一个让自己很崩溃的事情。进入到最后的决赛并且双方都在血量都一样的情况下,并且还顺利的加时赛,但是最为致命的结果来了,双方在加时赛之中依旧没有打完比赛,那么此时双方都被扣血了,因为阵容相似所以两边的血量都来到了负的13,但是为什么他变成了第二名呢?
而在论坛之中有不少玩家们提出了一个理论叫做主客场的理论,有些玩家们说如果在平局的情况下那么主场的玩家会获得第一,而客场的玩家得到第二。而主场和客场怎么区别呢?主场的话则是在比赛开局之后不动的玩家,而客场则是在比赛开局的时候会进入到别人领地的玩家被称为了客场,但是实际上云顶之弈游戏中的胜负与客场和主场无关。
云顶之弈游戏之中增加了一个叫做平局打破的机制,而触发平局打破机制会相对来说比较严苛一些,要求必须是双方负的生命值都一样的情况下,那么要想达到负的生命值都一样的前提条件必须是双方进入到加时赛之后都没有决出胜负才行。那么此时A在上次对战中获胜而B在上上次对战中获胜,那么此时获得第一的是A玩家,因为他的胜场相对来说更近一些。
不过这个机制本身也被玩家们给吐槽,因为双方处于平等的情况下为什么不以败为获取胜利的标准呢?因为玩家们说如果在上场失败了,但是这场获得了平局那么从正常情况来说该场的进步会更大一些因为要有败者的加成。当然无论这个机制如何改动玩家们之间都会有意见,所以目前云顶之弈给予的解决方案也是最好的方案,不过本身达到这种的情况也不是很多,所以过分的纠结也无意义。