今天给大家讲讲《恐惧狼群》这款游戏,这是《生存法则》开发商的新作,很不幸,这款游戏已经死了,无论你匹多久都不会有一个玩家,这就是当年吃鸡热潮下的牺牲品的一个缩影,不管这个游戏曾经有多么出色,都已经成为过去。当年层出不穷的大逃杀游戏,其中比pubg有趣的,设定新颖的有很多很多,但是到今天为止,大部分都有着和这款游戏一样的命运,玩家不断流失,再到关闭到只剩一个服务器,再到现在的鬼服,货真价实的一个玩家也没有,显然,现象级流量游戏不是那么容易就能复刻的。
实际上,这款游戏鬼的速度比大部分人预想的要快很多很多,本作并不是单纯的对标PUBG的跟风之作,而是Vostok Games一次颇具野心的实验。
我们先从Vostok Games聊起,这个名字可能大部分人都很陌生,一个来自乌克兰的小开发组,缺人、缺钱,点进他们的官网,迎面而来的就是一大堆招聘信息,但是尽管如此也没有淹没他们的雄心与朝气,当然,他可是有底气的。如果说Vostok Games的logo你比较陌生,那么GSC Game World的logo或许会让你记起什么,猜对了,就是当年业界大名鼎鼎的潜行者制作组,在创始人关闭GSC Game World后,曾任公关经理的Oleg Yavorsky与许多GSC员工共同组建了这个开发组,由于资金预算的问题,再次开发3A是不合实际的,于是就有了他们的第一款作品《生存法则》。
《生存法则》是一款PVP的FPS免费游戏,但是国内玩家都懂的,免费的就是最贵的,显然它也是如此,《生存法则》完美的体现的P2W的感觉,氪的越多越能轻松收割,但是由于玩法和潜行者的招牌,也有着不少玩家愿意与之买单,于是Vostok Games就有了他们的第一桶金,用于开发一款神秘的3A游戏。
游戏是有内测的,而且内测期间与目前的满目疮痍是有云泥之别的。公开的内测邀请吸引了大批玩家,亚欧美大洋洲都有着专属的服务器,点开就是秒匹,尽管如此服务器也常常负载的火爆,油管和twitch都有不少的热度,作为前潜行者的开发组,对切诺贝利的氛围刻画的相当出色,未知的恐惧感和盖革计数器嘎嘎作响的声音,对压抑感的细至描写仿佛身临其境,在所有玩家对这款游戏充满期待的时候,却出现了第一个鸿沟,定价。
对标PBUG,DAYZ,也是3A的宣传风格,但是用3A价的50usd买一个替代品,相信许多玩家都要迟疑几步,在其他大逃杀试图利用价格优势抢占市场时,傲然屹立的50USD售价已经痛失良机,再到后来的50%降价也已经是欲盖弥彰了,悔之晚矣。预售失利或许不会影响游戏品质,当然,如果这是一款单机,很多事情就会简单很多,但是作为一款PVP为主打的游戏,玩家是必不可少的组成部分,资金缺乏的开发组碰上了预售失利,结果是灾难性的。
网游保持用户黏度的最简单方法就是更新,保持新鲜度。让玩家每次有着不一样的体验,然而对于恐惧狼群来说,这是最奢侈的渴望,从预售失利开始,更新就变得力不从心,技术人员的流失更是雪上加霜,光打折不更新就像是光打雷不下雨,来凑热闹的萌新也不会玩上多久就会厌倦,用户的流失是惨重的,游戏的鬼服是光速的,还记得内测时各大洲都有服务器,不知从什么时候开始,只剩下了EU,又不知从何时开始,游戏凑8个人匹配一局都显得那么艰难,直到现在,永远也匹不到了。
总结:
从万众瞩目到黯然退场,游戏不是失败品,运营是失败的,Vostok Games如果真的放弃了这款游戏的话,从steam上下架上架显然只是个时间问题了。现如今,Vostok Games似乎正在开发更大的项目,我衷心的希望他们能从这次的失败上学习到教训,下次给我们带来更好的作品。