和平精英哥斯拉专题的怪兽之王皮肤明天要推出了,和笔者之前的爆料预测一样在本月十号前后上线。当然今天要和大家分享的不是老早就提过的怪兽之王皮肤,而是游戏中一个设定BUG。说到这肯定有玩家感叹最近和平精英的BUG还真多,虽然最近游戏的漏洞较多是个事实,但本次BUG的有趣之处在于新推出的空投武器被牵连上了。没错,本次提到的BUG和强大的重机MG3有联系。本期笔者就和大家一起看看这个有意思的BUG顺便思考有没有可能用于实战提高KDA。
BUG本身表现这次的BUG与其说是个漏洞,不如说是因为设定的奇特所导致,所以前文才把其称呼为设定BUG。MG3和其他武器对比起来最大的特点在于可调节射速,分别是660rpm和990rpm两个选择。不同射击间隔之下每秒吐出的子弹量也有巨大差别。本次BUG中有趣的地方在于,如果在射击过程中切换射速,MG3的射击间隔会有瞬间的巨大提升!
经过实测,MG3原来的射速下最大效果是一秒19发子弹,如果出发漏洞,射击密度会瞬间变成一秒45发子弹!提高两倍以上的射击密度,需知道游戏中最快射速的UZI也只有每秒21发,再加上MG3的单发伤害是40点,远超越UZI的单发25点伤害。如此爆炸的瞬间输出让这个MG3的BUG受到很大关注!
实战运用?根据实测结果,BUG所导致的瞬间爆发状态仅会维持非常短暂的时间,按照测试结果参考就是0.63s左右;而短暂的半秒多一点时间里MG3会吐出29发子弹。相信好奇心旺盛的玩家一定算过,MG3在BUG的影响下可以做到的瞬间伤害数据。29发×40威力=1160点伤害。
我的天啊,1160点伤害只需要0.63秒,即使是游戏中DPS最高的武器都望尘莫及,更别提DPS是按照一秒来计算的伤害,MG3的BUG可是只需要半秒多一点点啊!那么回归研究主题,这个核弹级别的输出能够在实战中应用吗?个人认为基本不可能。
原理探索想把探讨把BUG用于实际游戏,首先我们需要理解这个BUG的原理。相信有测试过这个BUG的玩家都知道,如果射速一开始是990,那么连射中途切换到660会出现短暂的停顿;而如果从660速度开始射击,中途切换成990后就会出现上文提到的瞬间爆发式射击。无论是射击停顿还是瞬间爆发都是玩家不可控的,且必定发生。
根据停顿和爆发的差异,我么就可以猜出这个BUG出现的原理:在660射速下MG3射完一个完整的弹匣需要6.8秒时间,如果说990射速则只需要4.7秒,BUG出现的原因就在于两个射速差距所导致。假设660射速下射击3秒后切换成990射速,那么弹匣中剩余的子弹就会在990射速完成射击的时间——4.7秒内完成,所以弹匣中剩余的子弹会在4.7-3=1.7秒内全部射出,因此形成爆发式射速。同理,在速度较快的990射速起步,切换成660射速后的间隔也是因为射完弹匣全部子弹的时间差所造成。
实战无望的理由相信亲自测试过这个BUG的玩家都知道实战无望的原因。首先,根据上面的原理分析,这个爆发式输出归根到底也是遵从在990射速的输出内造成,射速提高的现象只不过是‘补偿’回来,实际输出并没有提高。其次,射击过程切换射速需要多一个手指去操作,不但不顺手而且爆发时间难以掌握,并不好控制。
还有,射击速度虽然快,但压枪也是要的。如果对象是静止且庞大的物体,那么在三指操作之下进行压枪操作还是有可能完成。倘若是积极游戏面对玩家,距离不近又会移动,己方除了三指操作切换射速还要计算爆发时机和精密压枪,开玩笑呢。
最后还有一点,这样利用BUG作战会消耗弹药很快。偏偏MG3是重机枪,上弹速度贼慢,一不小心就被对面发击变盒,辛苦搜到的MG3也要送给别人,得不偿失。
总结和平精英最近的BUG真是有点多啊,还好这次的设定BUG不会对游戏造成不良影响,甚至算不上是一个漏洞。玩家们又任何能够把这个设定用于实战发挥的想法,不放在留言区交流一下,等着你的回复哦。
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