《武侠乂》是方块游戏发行的一款高自由度的动作冒险竞技游戏。游戏采用虚幻4引擎开发,玩家将扮演一名无名侠客。与同场竞赛中的其他九十九名玩家控制的无名侠客们切磋竞技,游戏中除了传统武学,还有弓射、投掷等玩法,玩家可自由选择自己喜欢的方式进行竞技。一个武侠版近战吃鸡很有噱头不是么?
对应吃鸡
本游戏对应一下吃鸡的内容,大致上金疮药,解毒剂,绷带等等都是对应回血的道具。 各种陷阱,是类似堡垒之夜的触发性质陷阱,例如捕兽夹,毒药罐子,竹刺陷阱等等。而不同的武器枪械,则对应成了不同武器种类和对应武器种类的技能书。只有学习了技能书,使用这把武器时,才有技能。而技能的作用,你能理解成连击和强力杀招的概念,有控,有杀招,有连接,有平A,等等 。
为了防止真的出现人和人一个杀一个跑的情况,才出现了几种远程武器,例如投掷类的霹雳雷,烟雾弹?记不清了嘻嘻,远程类的弓弩,飞镖。加强人物属性和技能意外爆发几率的 内功心法 针对环境产生的轻功技能书 例如梯云纵 爬墙术对应各种武器出现的不同分支,有弱有强力有神兵利器。对应不同种类的武器,有着最后的必杀技学习领悟的几率性。身为一个玩家,当有如此觉悟吧,买吧。
操作
吃鸡的概念还未完全转换,跑毒变成了邪教毒雾,我的小哥哥喂,邪教毒雾在纯露天环境下能这么厉害也是棒棒的。正如同我故事讲解的,与其让套路变成套路,不如来试试武林的血雨腥风。
操作上,对于马匹的操作,简直是令人头大。人物技能和动作模型也有朋友在考究说是否有直接搬运的可能性,轻功技能的使用程度太低了。最后的结算界面,堪比手游,宛若就是翻版的手游吃鸡界面!
比较起早期单机游戏的【流星蝴蝶剑】武侠风吧?乱战吧?其实从操作和趣味性,还有武侠中飞檐走壁,技能的感觉来说,可能还需要向流星蝴蝶剑多取取经,轻功的飞檐走壁,真的体现不多了。
横向比较近期近身死斗的游戏,大概我脑子一闪而过的是育碧家的【荣耀战魂】,一个打击感和格斗技能试探做到精致的动作游戏。从动作和打击感来说,也有点需要学习其攻击前摇,打击击中感觉,防守被击,反击的动作感觉。
比起多人,不由得想到武侠作品2个网游了。近期火的叫【逆水寒】,一直火的叫【剑侠情缘3】,其实在PVP模式中,有很多种不同的玩法,如今的单人模式只有吃鸡,但是除了吃鸡,其实这款游戏可以有很多的发展模式空间。
总结
武侠版吃鸡游戏,没什么说的了。