首先我们要知道FPS游戏是一种第一人称的射击类游戏,第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家不再像其它游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是操纵整个屏幕视角,也就是说我们通过人的第一视角来体验感受游戏,这样的视角可以让玩家在游戏中获得最好的代入感。
FPS游戏是为了增加游戏的代入感而生,所以几十年来,这种类型的游戏都非常受玩家的欢迎,一直以来FPS游戏就被赋予了竞技、冒险、探索等元素,也就是说FPS游戏一直都在不停地演变,如果你不是一位晕3D的玩家,那么你肯定不会拒绝FPS游戏的任何一款大作。
FPS游戏大作有很多,极其丰富的元素类型有着极多的游戏作品,比如:普通第一人称游戏《使命召唤》《战地》《孤岛惊魂》等,竞技类第一人称游戏《绝地求生》《和平精英》等都是非常优秀的FPS代表作。
既然都是FPS游戏,但奇怪的是基本上没有一款游戏会做成“一枪毙命”,这是为什么呢?
其实这并不是技术问题,如果想在游戏中加入“一枪毙命”的功能,对于游戏的程序来说非常容易做到,而且也很省事,因为在这项功能中不需要判断剩余的HP值,程序可以非常直接地解决这类数据问题。
但就算是如此,大多数游戏都不会采用这种形式,其实个中原因也很容易理解。
原因一:如果游戏中使用“一枪毙命”的玩法,将会大大增加游戏难度。无论是冒险或竞技类的FPS游戏都会增加玩家的心理负担,因为你在游戏中必须处处小心翼翼,因为你只有一次机会,如果一不留神可能很容易会被Game over,这样你在游戏中就会感受到更巨大的压力。
原因二:如果在游戏中出现“一枪毙命”设定,那么对你和敌人都是一个无趣的挑战,毕竟碰一下就挂的游戏还有什么意义,因为有时候并不是技术问题,而是运气问题,所以这样玩游戏很无聊。
原因三:第三个原因是增加游戏体验成本,现在很多游戏都是大型的3D作品。每次加载都需要一定的时间,试想一下,如果你在玩《和平精英》,花费几分钟加载一张地图,然而开始玩的时候不小心被其他玩家“一枪毙命”直接Game over回到准备大厅,那么你又要重新匹配加载一张全新的地图,反反复复的操作简直浪费时间,有时候感觉玩的时间比不上加载所用的时间啊!
所以很多FPS游戏不会加入“一枪毙命”这项设定,但是会增加局部“一枪毙命”的设定。
如:你在攻击游戏角色某部位时就可以触发“一枪毙命”设定,这样的设定反而会增加玩家的乐趣,因为这种需要你拥有精确的瞄准能力和反应能力,是一个玩家本身的技能,这样没有了更多的挑战性。
对于游戏,我们各有态度,各有观点,欢迎关注我一起来玩游戏讨论游戏。
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