记得魁匠团(《绝地求生》开发商Krafton,原蓝洞公司)宣布会出正统《绝地求生》手游版时,我这个“骨灰”级别手游玩家那叫一个开心,因为终于能体验到“最正统”的吃鸡手游了。记得当时腾讯旗下光子工作室带着《和平精英》面世时,我第一时间体验了,刚出那会儿,确实和官方描述的“高度还原端游体验”基本一致,可之后,游戏玩法变得越来越多,腾讯就开始了那套标准“氪金”模式,并愈演愈烈,加上更换名字并做了“本土化”适配后。
只能留有蓝洞《绝地求生》影子,游戏已经被“改编”得面目全非。
现在这款游戏直接躺在了我的游戏文件夹中最后排位置,只有版本更新时才会打开看看有什么“氪金”新模式。
所以我真是掰着手指头来数这款正统吃鸡《PUBG NEW STATE》手游公测时间。在开服后我就立马下载下来尝试一把。
第一次进去时,根本点不开游戏主页面,估计是“炸服”了。在经过开服—炸服—维护服务器等4小时—再开服—再炸服—继续维护后,我终于如愿以偿进入了主界面。
这“扑鼻而来”的菜单果然对味儿。
详细介绍体验前,先为大家普及下这款游戏背景。魁匠团是在今年年初时候宣布,要出品一款吃鸡类手游,并命名为《PUBG NEW STATE》,网上很多翻译都为什么绝地求生手游2,这就造成一种错觉,以为蓝洞真出了下一代吃鸡游戏,其实不然,腾讯那款吃鸡游戏本身就是蓝洞授权,叫《Pubg Mobile》也是水到渠成事情。话说回来,看着腾讯全球吸金30亿,魁匠团肯定“眼红”。这个时间节点,出自家纯血统的手游版,多多少少有点马后炮,名字还得重新取,也算是一种无奈吧。此外,不止名字换新,连故事背景也出现了很大变化,故事时间点也放在了2051年,从早先宣传视频中也不难看出,游戏似乎在努力“强调”,不仅保持了原有吃鸡特点,还能让玩家感受到全新的,有未来感的游玩体验。
相信很多朋友关心的不仅是还原性以及创新性,还有一点,它玩起来与《和平精英》相比有什么不一样吗?
我就从主界面、游戏体验、氪金程度来为大家介绍,并加入和《和平精英》的对比。
关于如何登陆两款游戏我就不过多撰述,《和平精英》可以用QQ和微信,腾讯自家游戏登陆就是方便...而《PUBG NEW STATE》这里就不再撰述,懂得都懂。
进入《和平精英》后,我觉得满屏都充斥着“诱惑”,这些光鲜亮丽的皮肤,多样的玩法以及丰富多彩的活动,确实很吸睛,不过经常玩的朋友应该知道,这背后是没完没了的碎片收集、没完没了的分享得好物,甚至是提前充值才能有更好的体验。官方还因各种活动太多,甚至还出来了一个“人工助手”,来帮你收集能领到的物品。看着这灯红酒绿的各种活动,以为要过节了呢,前提是,只要你充值,天天都能过节!
而反观《PUBG NEW STATE》,朴素程度就像是刚被“洗劫一空”的黑色星期五现场,比我脸上痘都少。虽然只玩了一段时间端游版的《绝地求生》,但是从整个UI界面来看,基本上和端游版一模一样,甚至和UI主页面颜色风格都相近,看起来非常清爽。当然这游戏也有氪金充值选项,不过不知道是不是刚公测原因。还是比较“收敛”,目前氪金活动并不多,只有三款皮肤资源箱,在我写这篇体验时,因官方维护,作为补偿给了5张折合50个抽奖券,可以抽指定的暗黑风格资源箱,这个稻草人造型要比《和平精英》中尺度更大,当然要抽到这种人物,还是需要一定概率,这和《使命召唤手游版》转轮抽奖是一样的,越酷炫的皮肤概率越小,想好抽到这样的皮肤,必须充值从概率最大的抽起。
怎么能100%抽到最酷炫的呢?
亲,你把之前的全抽光,再充值等额硬币,就能100%抽(买)到。看来大家对“氪金”这件事儿,都很娴熟。
《PUBG NEW STATE》目前也有季票,同样分普通和豪华版,相比《和平精英》来讲便宜一些,前者普通季票折合人民币20多,而后者普通季票就68起步,豪华版更高达128元...
接下来进入游戏,两款游戏我都选择经典的吃鸡模式,《PUBG NEW STATE》在跳伞时,飞机反光质感和建模还算精细,游戏号称采用了“全局照明”,但其实在刚开始确实看不出优势,也就没太在意。跳伞过程中地图地区标识效果和《使命召唤 手游》的使命战场有些相似,但整体分辨率并不高,能清晰看到字体的锯齿。
就在我满怀期待期望能和宣传视频中的一样时。恨不得立马“落地成盒”。
这画面别说和端游版比了,这画面感觉放在3年前都属于粗糙的,说好的“全局照明”呢?不会就只有头盔上的反射和汽车顶部有吧,就这在《和平精英》中随处可见啊,就这?
另外游戏中的布景,也特别奇怪,比如有处房屋明显能看出是那种很长时间没住人的,这和整个游戏主色调融合得还好,但旁边“看起来”特别先进的小房子,就特别突兀的立在那里,生硬还粗糙,和周围环境以及色调格格不入。
在载具方面,是比《和平精英》中什么特斯拉联名好多了,但来回来去就那么几辆换了颜色的类似R8的汽车,实在是没有任何“未来感”。
在实际游戏过程中,我也发现了在玩法细节上的不同,比如在《PUBG NEW STATE》中,如果自己驾驶汽车时,左侧正好有个敌人,来不及转向,就可以开启“AUTO”自动驾驶模式,这时切换到其他驾位上就能开镜,汽车也会因还没完全熄火而继续向前开,这时候车速会变慢,也方便进行射击。
而《和平精英》在驾驶汽车时候,如果侧面有敌人出现,切换到其他座位,汽车会立马减速停下来,这对于躲避敌人攻击还是会慢一点。
此外《PUBG NEW STATE》还加入了购买“补给品”商店功能,通过拾取地面上现金,积累一定额度,就能购买到回复品、护盾、无人机、工具箱.我个人觉得“改造工具箱”这个售价高达500的工具最有用,这项工具能通过对枪支导轨、护木等部分进行升级,稳定后坐力、增加弹夹容量。对于新手来讲,《PUBG NEW STATE》对大众用户还是过于复杂,而对经常玩射击朋友,比如绝地求生忠实玩家,就会觉得很有用,也能在手游端大展身手了。
无人机则可以进行高空巡逻,定位敌人,不过需要注意,在操控无人机时候,最好选隐蔽位置,我第一次操控无人机时就在空投位置,当时就被敌人发现了,差点被打死,还好我及时切换过来。
此外,整个画面和官方在视频中展现的“刺激火爆”感,差距巨大,实际游玩中粗糙的植被、僵硬的动作、夸张的锯齿、平面十足的层次感,让我觉得宣传视频和实际画面“判若两人”。
不过在操作方面,《PUBG NEW STATE》倒是扳回一局,不算一败涂地,不管是键位对应的动作还是功能,都和端游基本一致,比如开镜细节、不开镜射击以及肩射,这几点还算还原端游。
攀爬系统方面,动作还算正常。部分可破坏场景动画做得也不错,但对第一次玩这款游戏的玩家,并不友好,因为没有可破坏建筑的提示,有次我直接卡到了户外栅栏里,正对趴着不能动,没想到最后是用枪把围栏打坏才脱离险境的,差点耽误跑毒圈,顺便吐槽下毒圈收缩速度,如果出了毒圈,是赶不上毒圈收缩速度的。
操作之丰富或许是这款游戏为数不多的亮点,每项功能都有独立按键,端游用户不会陌生,而《和平精英》则精简了不少,更适合大众玩家。如果你是专业玩家,在玩两款游戏时就会遇到键位过于紧密,进而出现误触,即使是用6.7英寸手机屏幕玩时,只能调大按键,四指并用,有一定弧度的手机还好,能借助弧度屏幕“充当”手柄扳机按键。当然如果有条件,我还是建议买那种能装在手机一边的可拆卸手柄。
或者直接选择大屏设备来玩,比如iPad mini 4。
虽然吐槽了画质问题,但是在游戏性方面,我觉得和端游差距并不大。如果你很喜欢吃鸡类游戏,并希望能在手游端最大程度体验到“原汁原味儿”,没有被过度“开采”的《绝地求生》,就目前来看(截止到目前经过几轮更新已经解决了卡顿和掉帧问题),还是推荐的。
但未来是否会变成第二个《和平精英》,这就看魁匠团态度了。
毕竟在这个节骨眼儿推出一款“极致还原”为卖点的游戏,我认为更多的还是靠情怀。
适配性怎么样?哪些手机能“流畅运行”?正好前段时间我在体验评测手机时,也用这款游戏进行了部分性能测试,那到底搭载什么样的处理器手机能“流畅运行”这里的流畅运行?借此机会,我就以手头上三款手机为例,和大家聊聊体验。
结果还是很出乎意料的。
比如我手里这台搭载高通骁龙778移动平台的小米Civi,就能通过机内设置流畅运行(通过降低画质、帧率、关闭抗锯齿来达到流畅目),不过在玩一段时间后,机身还是出现了大面积发热情况。
而在一加9RT、HUAWEI Mate 40 Pro这样旗舰机型上,在所有画质开到最高、并打开游戏模式后,也出现了发热现象,就个人经验来谈,确实游戏画面和发热“不匹配”,因为比这款游戏画面更好的《使命召唤 手游版》开启抗锯齿、最高画质后,依旧没有出现大面积过热。
《PUBG NEW STATE》就目前实际体验来看,只能算是个半成品。期待后续深度优化。
小结:前几天双11期间,商业信息情报平台Sensor Tower公布了一组数据,截止2021年10月,腾讯控股的《绝地求生》10月海外收入环比增长8.8%至9600万美元,海外累计收入已达到30亿美元。
面对“吃鸡”这块香饽饽,海内外游戏厂商早已开始有了新布局。从早期争相推出各类吃鸡的山寨版,到各个厂商把“当家IP”拿出来,比如游戏爱好者耳熟能详的《APEX》手游版以及确定在开发日程上的《COD战区》,而像《最终幻想》这样的经典IP也“难逃”吃鸡手游化,后者推出了重新制作的《FF7:The First Soldier》,目前在进行公测,确实圈粉了很多忠实粉丝。
几乎所有游戏厂商都在抢“吃鸡”这块大蛋糕。
不过就实际表现而言,我暂时无法从“吃鸡”宗师魁匠团那里,看到《PUBG NEW STATE》有多么强大的优势,毕竟面对早已成熟的《Pubg Mobile》以及之后的《Apex手游》等吃鸡游戏。
《PUBG NEW STATE》还有很长路要走。
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