要说最近最火的游戏,那非《霍格沃茨之遗》莫属。这款游戏在2月11日上线,在Setam最新的每周销量榜中(2月6日至2月12日),成功包揽了前四名,前五名游戏依次是:《霍格沃茨之遗》豪华版预购,《霍格沃茨之遗》,《霍格沃茨之遗》预购,《霍格沃茨之遗》豪华版,《SteamDeck》。
这款游戏算是极为少见的豪华版预购销量最高的游戏,不难看出有不少玩家为了提前进入游戏而选择价格更高的豪华版。看着这份榜单,属实是自己和自己争夺第一名,这两天的玩家在线数量也仅次于CSGO,其火爆程度自然也无需多说了。
影视和游戏作为现代社会的重要娱乐产业,本来是两个不相关,甚至可能产生竞争的产业,经过多年你来我往的发展,渐渐有了一丝融合的味道。
世界上第一部电影诞生于19世纪的1895年12月28日,一名叫路易·卢米埃尔的法国摄影师在咖啡馆放映了《火车进站》,至此,世界电影诞生日出现。
而第一款游戏则晚了许多年,1969年,一名叫瑞克·布罗米的人编写了一款名为《太空大战》的游戏,这款游戏诞生于麻省理工学院,可以支持两人远程连线,是最早的网络游戏。
市场经过多年的发展,无论是游戏还是影视,都已经成为千亿规模的行业。而两个行业跨界融合还要追溯到1982年。
当时一部名叫《ET》的电影上映,这部电影几乎影响了三代人,导演以一种善意的眼光重新定义了地球之外的其他外星生物。这部电影拿到今天依旧是有很多东西值得讨论,甚至影响了游戏行业。
当年电影火遍市场之后的第二年,也就是1983年,华纳旗下的雅达利公司看准了商机,购买了电影的版权,想要将这部电影带入游戏市场。
值得一提的是雅达利就是那个拒绝乔布斯的公司,当时乔布斯找雅达利创始人布什内尔投资。只需要5万美元,便愿意给布什内尔苹果1/3/的股份,可是后者认为公司重心发展都在游戏,苹果当时刚成立,没有一点投资的必要。
当时的5万美元换算成现在,差不多50万美元左右,拿50万美元去换苹果三分之一的股份,恐怕任何人都会愿意,现在苹果的市值已经达到了2.43万亿美元,不知道翻了多少倍。从此事就可以看出来,雅达利的创始人目光短浅。
为了快速实现利益,仅仅只开发了六周的《E.T.外星人》就仓促上市,借着电影的热度以及铺天盖地的宣传,当年游戏发售的首周就卖出了150万套。
然而毕竟研发时间短,游戏版《E.T.外星人》画面粗糙,玩法单一,许多玩家没通关就弃坑了,还发起了对《E.T.外星人》这款游戏的抵制。剩下的200多万份游戏滞销,而随着后来雅达利的破产,这款游戏也无人再提起。
自此之后的四年,美国再无人敢谈及游戏行业,北美游戏市场被任天堂,索尼和世嘉瓜分。
虽然市场崩盘,但后续依旧出了一些非常优秀的IP化电影和游戏,像《生化危机》系列,《最终幻想》系列,《古墓丽影》,《魔兽》等等,都为玩家和观众交上了一份满意的答卷。
国内市场比较成功的影游联动,《仙剑奇侠传》必然榜上有名。
《仙剑奇侠传》自1995年发行以来历代单机正版销量近500万套,是许多玩家心中的神作。2005年,胡歌刘亦菲饰演的《仙剑奇侠传1》登录荧幕,掀起一阵收视狂潮。这种影游合作就是非常成功的。
游戏公司自然是最得利的,无论是拍成电影还是电视剧,都相当于免费宣传,而且还能收取一大笔版权费用。
而影视公司,只要不魔改或者剧情混乱,中规中矩就会有原作玩家买单,最坏的情况也就是赚的少一点。毕竟无论是游戏还是电影,想要打造一个火出圈的IP太难了,所以选择联动或者合作才是最好的选择。
刚刚过去的春节档电影市场,《明日之后》联动大热电影《流浪地球2》,《和平精英》联动《中国乒乓》,《长安幻想》和《狼人杀》联动《满江红》等等。无论是游戏还是电影,都在不同程度上出圈,赚的盆满钵满。
影视游戏IP化成为香饽饽之后,许多公司看重其中的利益,也纷纷入场,导致市面上一大批粗制滥造的页游或者换皮游戏出现。
像《西游记》,《射雕英雄传》,《楚留香传奇》等知名IP已经快被用烂了,但资本市场依旧乐此不疲,不断地出着快餐游戏,薅一波羊毛之后又接着换下一款游戏继续。
毕竟这些IP的国民度无人不知,总有玩家或者观众会愿意买单。
再倒回来看《哈利波特》,历史总是惊人的相似,从小说的出版,到电影的爆火,再到游戏收割市场。
好在《霍格沃茨之遗》发售之后,并没有让观众和粉丝失望。目前Steam上已经拥有四万五千多名用户评论,好评率高达93%,在英国的首周销量超过了2022年度最佳游戏《艾尔登法环》80%以上。
这款游戏也算是不负玩家,观众以及原著粉丝的期望,口碑销量双丰收。
除此之外,国外一个论坛此前因为JK罗琳跨性别者的言论,要封杀这款游戏,不允许大家在该论坛讨论任何与《霍格沃茨之遗》相关的话题,论坛运营人员的Steam资料显示他自己已经玩了9.7个小时了,属实是只许州官放火,不许百姓点灯了。
影游联动确实是一种双赢的合作方式,但是不利于市场发展。一旦大家都选择知名IP进行合作,那高质量的原创IP就会越来越少,到最后劣币驱逐良币,玩家和观众就会渐渐审美降级,到最后市场上将只会剩下这些劣币供大家选择。
从大逃杀,MMORPG到FPS,MOBA游戏,只要有利益驱使,游戏公司就会选择哪里,经验和教训永远不会吸取。
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