逆水寒手游:走缝合之路,让所有单机、手游、休闲游戏无论可走
公测两个月,《逆水寒》手游的成绩优异的让人心服口服。
它彻底打破了MMO游戏“保质期短”的弊病,即便所有氪金点只有平价的时装外观。公测首月仍就挤掉了《和平精英》玩家老二的位置,且次月基本保持了与首月相同的营收数据——还是在官方觉得钱赚够了直接免费送玩家们游戏时装的情况下。
能够让数千万玩家乐此不疲,一直保持着对游戏的兴趣,最大的原因,就是《逆水寒》手游“缝合”能力太强了。
这款游戏在公测之前,就直白的表示自己学习了数十款3A大作的优点,缝合了大量的玩法模式。在公测之后,官方依旧保持了缝合的习惯,还高调的自称为“缝合之王”。
除了它原本就缝进去的超过50种玩法,在公测后两次版本更新中。它又先后缝进去了《糖豆人》式的派对闯关玩法、《魔兽世界》的秘境副本、《永劫无间》的武侠吃鸡玩法、躲猫猫玩法以及在新副本中加入了类似《只狼》的振刀系统。
可以说,涵盖了PVP、PVE、休闲、单机等一系列游戏类型。
玩法缝合的这么多这么快,一方面显示了《逆水寒》手游研发力之强;另一方面,也显示了游戏策划团队统筹和设计能力的优秀。
毕竟,想要缝合好一个玩法,并不是简单的玩法照搬就够了。你既需要让这个玩法不脱离游戏本身的设定框架,又要有合理的奖励机制来鼓励玩家体验。还要保证缝合的玩法本身足够有趣,并且不会给玩家们增加更多的负担……
这绝对是一个大工程。
而《逆水寒》手游的缝合方式,表现的非常聪明。闯关派对、躲猫猫等轻度内容根据玩家的需求进行调整,并当作“现实性”的活动放出;副本挑战、振刀系统作为游戏的内容升级,替换部分原有的副本,让玩家们在保持不肝的情况下获得更好的体验。武侠吃鸡这种本身就有很高趣味性的系统则升级为公平竞技的一环,让不那么喜欢PVP的玩家多了一种选择。
通过这种设计,《逆水寒》手游让自己变得越来越包容,越来越多的玩家被其“拿捏”。
毕竟,无论你是单机爱好者、纯粹的手游玩家还是休闲党,你都能在这款游戏中找到自己最喜欢的玩法模式,获得足够多的游戏乐趣。
而游戏的本质,其实是“争取玩家更多的时间”。当一个玩家选择了某款游戏时,他游玩其他竞品的时间会逐步降低。换句话说,《逆水寒》手游用自己不断缝合的高娱乐性,让其他潜在竞争对手逐渐变得“无路可走”。
考虑到这款游戏甚至已经做好了未来10年的版本规划,它能发展成什么样子,我甚至不敢想象。
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