之前,穿越火线韩服停运过,早在2012年的时候因为运营权的纠纷而停运,而这次又不行了,这件事情是不是大家都不知道?其实不仅大家不知道,甚至在CF的发源地韩国。也没有多少玩家关心,可以说处境相当凄惨了,但是仅仅一海之隔,CF的处境完全不一样,在中国,CF每年赚的盆钵皆满,甚至前阵子索尼影业份宣布,将和腾讯影业一起打造一款CF改编的真人电影,据说这次请来的电影监制是速度与激情系列的制作人,还有CF网剧《穿越火线》也是由吴磊、鹿晗主演的,要想深入理解中国的射击游戏玩家,我们就必须先来看看CF是怎么在各种对手的围追堵截下取得成功的?
如今设计类的游戏众多,两只手都数不过来。像是战地之王、战争前线,突击风暴、战地风云OL等等,看上去如此众多的挑战者,其实可以分成三类,第一类是在射击操作和手感上做得更真实,这最典型的代表就是早期版本的使命召唤OL,像是机瞄操作、喘气回血、枪械后坐力等,这第二类是用更宏大更开放的战斗地图,比如行星边际2、战地风云OL、MKZ军魂等等,都是主打大地图下的开放式射击玩法,我们很熟悉的绝地求生其实也能归到这种类型,这第三类,是把射击游戏和MOBA英雄玩法结合起来,最著名的是暴雪的守望先锋。
网易曾经有一款叫做突击英雄的游戏也是这种类型,上面这些游戏的设计理念,刚推出的时候也确实火了一阵,每次也都让人觉得仿佛,大人,中国射击游戏时代要变了,但结果都没坚持多久,要么停运,要么鬼服半死不活,就连最厉害的绝地求生也在17、18年的时候压过CF的风头,可如今CF依然在全球PC网游中排行第三名,而绝地求生则已经掉出了前10了!上面这些游戏在国内干不过CF,多少都存在着一些自身的特殊原因,但这些都并不是什么大问题,其中还有不少游戏在海外都活的很滋润,实际上他们败给CF,都有一个共同的致命问题,那就是他们一开始就对中国射击游戏用户出现认知偏差,导致天赋点歪了。
这些竞争对手眼中的CF,其实和我们部分玩家的看法很像,他们觉得CF只是打开中国射击网游市场的一扇大门,而中国的设计玩家只在不断地成长的,不可能只满足于CF这样的游戏,如果我做了一个品质、画面更好的射击游戏,还不是分分钟把CF给吊起来打?所以我们可以看到上面这些竞品,都走了一个大家看来的高端路线,这结果也都知道了,除了守望先锋和绝地求生,其他游戏在国内基本上都凉了。
看完了CF的竞争对手,我们接下来再来看看,那些中国市场上活得久又很赚钱的射击网游,也都有一个共同点,那就是都在学习CF,比如逆战,曾经靠着各种五花八门的机甲吸引到不少用户,比如用人形巨型机甲发射火箭炮轰僵尸,还有天鲲战斗套装,完全就是开局一条鲲,输出全靠吞。CSOL我之前也有介绍过,如今大家玩的是修仙宇宙天战,什么剑气乱飞的弑神双剑,圣剑秒杀全屏,还有直接变身天使恶魔大战的超凡角色,总之,从结果角度看,CF以及一众模仿者能取得成功,靠的就是爽就完事!
那么问题来了,为什么学CF走爽游路线的都成功了,而那些走高端路线的反而扑街了呢?中国射击网游市场中的主流用户,今天我想跟大家分享一个我的观点。那就是中国射击网游的主流用户因为两个特殊的原因,导致大家对FPS游戏的追求和美日韩等国家不一样,这第一个特别的地方是枪这玩意,对于中国玩家来说,在现实生活中基本不存在,从上个世纪80年代开始,我国开始实行全面的禁枪管控,一般人而言,别说是真枪,就连各种威力大一点的仿真枪都是禁止持有的,虽然目前市面上有不少射击馆,但价格都高的惊人,一颗子弹就要二三十块,一顿突突突之后,就要几千块,所以去的人也很少,很多人对枪的概念、印象,只能通过警匪片、枪战片获得,像什么周润发双持M16,还有燕双鹰那鬼畜一样的枪斗术。
而在美国、韩国这些盛产很多射击网游的国家,他们的玩家对现实中对枪的认识就远远比我们更深,车枪球成为他们文化中的一部分,美国很多州持枪合法,这个很多人可能都知道。而韩国理论上全部男性都要服兵役,算是人人都摸过枪了,由于中国玩家对枪械的真实性没有概念,因此在游戏里,其实很多人对射击游戏真实程度,没有太多追求,对于弹道枪感后坐力之类的只有极少数硬核射击玩家是最为看重的。