《穿越火线》自从2007年发售,到至今已有14年时间了。这十四年的时间中,他承载着无数人的青春岁月,里面有我们的欢笑、有我们的汗水与努力。
可不知从什么开始,他开始“变味了”。变得让我们不再熟悉,时至今日,我们再登陆这款游戏时,会发现他早已经变得面目全非,要不是他还叫《穿越火线》,我都以为我登错游戏了。
当年是技术为王,现在氪金为道。
当年是子弹在穿梭,现在是满屏的火花带闪电。
各类各式各样的挑战武器与英雄武器是琳琅满目,让人应接不暇。
现在没有这些武器,你连普通的挑战模式都打不动,甚至于一些房间看见你没英雄武器与挑战武器,你连进入游戏的资格都没有。
如今的《穿越火线》,让我想起了《逆战》,因为他现在在走的,就是《逆战》当初走过的路。
《穿越火线》是一款很自我的游戏。他不要你觉得,只要他自己觉得。
他觉得你开挂就封你号,完全不需要你的解释。
他觉得新武器好看,那就出,不买肯定是因为你穷,是你不懂得欣赏,他的武器完全没问题。他觉得新模式好玩就要更新,自己觉得不好的地图与模式就统统删除。(删了多少模式了)
所有的一切游戏效果玩家都没有任何的发言权甚至是知情权。
《穿越火线》这些迷之行为一直让许多玩家百思不得其解,因为《穿越火线》实在是过于“任性”与“孩子气”。人性是因为他唯我独尊,不听任何建议,孩子气是因为他出的武器与活动都非常幼稚,可笑,各类畸形武器是层出不穷。
在百思不得其解之际,终于查到了一丝线索。
《穿越火线》为了应对玩家的日益减少,为了缩减游戏成本。把专业的策划团队、运营团队与帐号处罚团队的大部分员工都换成了“在校大学生”,每个月只需付出几百上千块RMB的报酬给这些所谓的大学生即可。
如此一来,许多玩家账号的命运就交在了一群小孩的手上,得到这份权益的学生党会滥用职权,肆意封号与报复。
而策划团队设计的武器和地图更是满满的幼稚感(至于是什么武器很幼稚,你们自行体会)。运营方式充满了二次元,对于这中热血的枪战游戏来说,真的很不搭。
就这样久而久之,玩家已经开始怀念以前的《穿越火线》。那时的他,真的很热血。