Hello,大家好!各位亲爱的小伙伴们!我们又一次见面啦。废话少说,咱们直奔主题。对于我们穿越火线的生化模式,从原始的生化模式逐渐加入后续可玩性更高的30人生化以及如今的乱斗模式。而无论是何种生化模式,目前都存在一个相同的问题,那就是有着不少的“挂机”僵尸。
那么为何有如此数量的“挂机”僵尸呢?难道生化模式的体验感就仅仅停留在佣兵方击打僵尸的时候吗?这样当然是不对的,不过却在不同的生化模式中又有着不太相同。其中在我们穿越火线的追击模式,僵尸方硬冲有点不太理性,也正是因此,“打鬼笑嘻嘻,变鬼玩手机”的说法在追击模式中流行开来。
而目前我们的追击模式中总是存在一部分的僵尸挂机,说实话这个问题确实有点棘手,一方面猎手方并没有那么强势,如果加强僵尸方的攻击血量,属实不太行!而我们假设可以增加僵尸方感染佣兵等的分数加成,特别是在追击模式这种感染佣兵的难度相当不易的情况下,提高感染佣兵的分数或许是个不二之选。
而在我们多人终结者模式中,包括乱斗模式等,僵尸的挂机比例倒是也有,这也是不少的小伙伴们喜欢朝僵尸复活点丢手雷、使用榴弹轰炸的原因之一。而在多人终结者模式感染佣兵的分数并没有像常规生化那么不堪,本身也有所优化。特别是可以变身指定终结者或是提供补给箱子使得僵尸可以进化等的做法,皆十分合理。
不过即使如此,仍有不少挂机情况,如果单纯提高变身超强终结者的箱子数量的话,那太不现实,战场也将失去动态平衡。那么该如何有效减少僵尸挂机的情况呢?假象一下后续是否会出现一些全新的生化僵尸的专用道具、僵尸趣味加成等,使得小伙伴们成为僵尸后仍有十分活跃的情况,那就太好啦!
在16人生化模式,不仅仅是变鬼就挂机的情况,甚至还有不少的变鬼就重进的情况,部分小伙伴们是宁可观战一回合也不愿意当鬼一回合,这种情况着实是十分的头疼。另外就是可能出现僵尸方只有终结者在努力破点、感染等,其余僵尸都挂机看戏,皆不参与。
说实话这种情况对我们生化模式的影响很严重,若是逐渐演变为一种风气,后果不堪设想!那么如何改善16人生化模式中这番情况呢?或许可以从僵尸被击杀后变为最低进化状态或是增加僵尸方感染佣兵分数入手,一方面改善战场中最低级僵尸的数量、另一方面大大提高感染佣兵的分数。这样以来,或许真的会有很明显的效果呢?