说起CF,大家都很熟悉。作为腾讯旗下的FPS游戏,穿越火线的热度可谓是如火如荼。从三亿鼠标梦想到今天的英雄级武器平民化,穿越火线的门槛越来越低,只要是个新手,就没有没有英雄级武器的。
然而,经历过这么多版本的迭代,一些游戏地图及模式的下架引发部分玩家的不满。可能是新地图或模式的人数及热度没有达到策划的预期,为了节省游戏内存,只能忍痛删除。其中,生化剑客模式真是一代玩家的回忆。
2014年暑假,《魔剑觉醒》版本发布,短时间内受到广大玩家的好评。
这个模式的玩法不同于终结者模式,游戏中的佣兵随着时间的流逝而增强。最后变成英雄——恶魔剑客,恶魔剑客的数量没有限制,有多少佣兵就有多少剑客。幽灵则通过死亡或拾取补给箱在强化自己,最后变身成——装甲终结者。
恶魔剑客的瞬移必杀和装甲终结者的技能都会让玩家产生很多快感,相较于终结者模式来说,大大降低了游戏操作难度。可惜好景不长,由于该模式在后期的玩家人数及热度未达到预期。再加上游戏地图BUG较多,该模式被官方无情地下架了。一时间,装甲终结者与恶魔剑客已经成为了一代人的回忆。
直到某天,一位B站UP主[內個_shei_鸭]通过Unity3D制作了生化剑客模式,并发布了相关视频。再次玩到这个模式的时候,小编真想说一句——爷青回。
游戏开始前,我们需要自己选择电脑AI人数和自己的武器,游戏中提供众多花样的英雄级武器。为了照顾屏幕分辨率高的玩家,贴心的增加了多个分辨率,全屏体验更佳。
不管是游戏界面还是游戏体验,都完美地还原了原作游戏的机制及玩法。甚至还将游戏内的场景及人物模型高清化,这也能看出这位大佬的良苦用心。
为了照顾到喜欢怀念以前小红幽灵的玩家,还特意地使用了“第二代”小红幽灵模型,小龙虾不再是幻想。其次恶魔剑客和装甲终结者的手感也是恰到好处,一刀一个小朋友,一个巴掌拍不响。
这款游戏大小仅100MB+,都没有一个微信安装包大。只有单机模式,不可联网。游戏AI不能说是聪明,反正就是盯着你不放,所以手残玩家需要注意。综合下来,这款游戏的体验还是不错的,对于怀念该模式的玩家来说,这款游戏强烈推荐!
生化剑客模式,真的是一代玩家的回忆。如今30人的多人生化模式和追击模式成为主流,16人的生化模式的玩家在不断流失。小编觉得,官方回归生化剑客模式的想法是渺茫的,现在只能在单机版上回味一下青春了。