3亿把火麒麟,让CF重新「攻占」了网吧_电竞网

3亿把火麒麟,让CF重新「攻占」了网吧

来源:电竞网 2023-07-18 19:51:02 穿越火线

送3亿把火麒麟(原售价888元)的威力有多大?在刚刚过去的周末,《穿越火线》端游再现了玩家口中“10年前的盛世” ——全区服务器频道爆满飘红。

这让游戏日报想到了去年底爆火的#CF热度回升事件。

2022年10月,有人翻出“《穿越火线》同时在线人数又破纪录”,虽是第三方数据没得到官方证实,却在社交平台广泛传播,单抖音话题播放量就高达30亿。直到2023年春节,还有网友发布研究出的最新数据。

而这个周末,有玩家统计出《穿越火线》的同时在线人数峰值已经被再一次刷新,达到了450万的水平,而且与上次不同,大家在游戏中切身感受到了《穿越火线》的热度。

上线近15年,《穿越火线》为什么还能保持这样的号召力?真是“火麒麟”带动了游戏区服爆满吗?这一次活动又会给《穿越火线》后续运营带来什么影响?我们来具体解析下。

“死去的记忆突然攻击我”,《穿越火线》为什么又行了?

去年“热度回升”话题疯传时,网友点赞最多的就是“死去的记忆突然攻击我”。因为大多数人印象中《穿越火线》沉寂多年,甚至可能已经“不行”了,但却发现实际情况截然相反。

有网友翻出了顺网星研社每月公布的“网吧热力排行榜”(基于被启动的次数排序),从2021年开始,《穿越火线》就稳居热度榜第二位,FPS领域第一位。这意味着至少在过去的两年多时间里,《穿越火线》都是高人气端游。

2023年6月网吧热力榜 来源:顺网星研社

之所以会出现这种认知误差,与《穿越火线》近几年的低调行事有直接关联。

《穿越火线》官方最后一次公布同时在线人数是在2016年3月,当时项目运营经理给出的数据为600万,这至今都是FPS领域的最高纪录。另外在2017年的《穿越火线》十周年上,时任火线合作部总经理的许光透露了端游注册用户量已超5.6亿。

这两个数据是公开渠道能找到的峰值,也是“最后的官方数据”。

随着手游时代到来,《穿越火线》不可避免地受到了冲击,但在2020年后又迎来了逆势增长。早期流失的玩家没有完整体验到人气变化,形成了《穿越火线》衰落的固有印象,再加上《穿越火线》项目组后续也没再公开谈数据,自然就出现了信息差。

关于《穿越火线》人气复苏的原因众说纷纭,可信度较高的是一些未离开过《穿越火线》的老玩家总结而出,主要有以下三条:

1、“30人生化模式的出现”。生化是在《穿越火线》一周年推出的玩法,因为对局简单、爽感极强(包括地图卡僵尸、跑酷溜僵尸、刀僵尸等)地位甚至隐约超过了爆破。而近几年《穿越火线》在生化的更新上投入极大,包括新模式规则、新地图、新僵尸/英雄、新武器等等,带来了更多差异化的游戏体验,其中最具代表性的就是30人生化模式。可以总结为,生化玩法的创新迭代刺激了玩家兴趣,从而止住了因体验疲劳导致的用户流失。

2、“那批年轻人长大了”。早期《穿越火线》有较大比例的低龄用户,因为学业压力等外部环境因素导致他们流失,而随着年龄增长,这一批用户成为了《穿越火线》人气复苏的中坚力量。

3、“还是这个游戏好玩”。这种观点根源于先发优势,《穿越火线》是多数国内玩家的启蒙FPS网游,养成了玩家的初步认知。尽管后来出现了更多短TTK射击产品,但场景熟悉度、武器手感、走位要求等都有差别,导致大量“习惯了CF”的玩家对《穿越火线》认可度更高。

值得注意的是,除了稳定的人气回升外,官方运营也在这两年有了更积极的转变。

就比如开篇提到的《穿越火线》全频道爆满,看似是火麒麟唤醒了老玩家的一时情怀,但这实际并非意外收获,而是基于过去15年官方与玩家相濡以沫积累出的“战友情”。当官方拿出最用心的诚意呼唤,老玩家自然被感召而来。

从“送火麒麟”反推官方运营思路:要比玩家更懂玩家需求

《穿越火线》送火麒麟原本并不被部分玩家“看好”。

大概在7月初,《穿越火线》就提前公布了这一消息,7月15日、7月16日只要上线就能无条件领取AK47-火麒麟。但在贴吧讨论中,可以发现有玩家认为“火麒麟已经不是版本强势武器了,一点用处都没有,不如送限时M200-幻神更像福利”。

这种想法不难理解,因为后者是当下大热门武器,“回归”就能玩到M200-幻神在他们看来更具吸引力。但结果是送火麒麟的活动效果远超大家预期。

短短两天时间,CF送火麒麟相关话题在抖音播放量过亿,该事件还登上了知乎热榜第十,快手文娱榜第五位。另外在《穿越火线》贴吧中,15号凌晨一点还有大量玩家发文感慨,整体看下来这两天发帖数总计有几十页,算上回帖玩家,起码有大几万人讨论。

这些线上的讨论热度,对应的是爆满的服务器、大比例的回归老玩家、游戏对战中满地火麒麟和飞虎队/猎狐者(早期游戏角色)等场景。我们甚至还能看到有CF玩家在网吧拍摄视频,环顾一周,90%以上的电脑都在玩《穿越火线》,这一幕让他直呼“爷青回”。

CF再次占领网吧

如果官方送M200-幻神能达成这样的效果吗?游戏日报找到了一位回归老玩家,他给出的答案是“可能没有感觉,因为不熟”。以此反推,不难发现官方运营思路是拿出能更广泛触达、唤醒情怀的道具,所以才选择了火麒麟。

火麒麟是《穿越火线》在2012年底推出的武器,也是游戏第一把英雄级武器,当时因为价格、属性等问题,贴吧、微博、知乎上到处都是关于这把武器的讨论,关于“火麒麟是开启了《穿越火线》新时代,还是毁了《穿越火线》”的争论持续多年。

“火麒麟对《穿越火线》而言意味着什么”,每位《穿越火线》玩家都有不同的答案。但随着时间的推移,玩家已不再执着“让其他人听自己的”,火麒麟也慢慢从一把充满争议的武器,演化为了《穿越火线》玩家的青春符号,如同魔兽玩家心中的“霜之哀伤”。

所以要选一个道具,能穿透2008年到2018年这10年的用户,让这些老玩家都能想起来曾经玩《穿越火线》的快乐,火麒麟当仁不让。

“当年攒了很久零花钱都买不起火麒麟,现在回来弥补了当年的遗憾”、“主要不是为了活动。而是有了理由再约上老朋友们打几把沙漠灰”、“还是不太可能一直玩下去,但能回来看看也就满足了”……从回归老玩家在各个平台中的表述能看到,火麒麟给他们带来的不是“白嫖的快乐”,而是一个能回到《穿越火线》的理由。

同样,对于一直留在《穿越火线》的玩家来说,这次运营活动带来的真正礼物也不是火麒麟,而是这些曾经一起战斗、一起成长的老朋友。相比于短时间的版本强势道具福利,这种深层情感上的满足自然更有价值,会带给玩家印象深刻的暑期回忆。

当然,《穿越火线》团队不止在洞察玩家情感需求,也一直很注重对产品的持续打磨。一方面,官方关注到了那些在游戏中下架但被大量玩家怀念的内容,例如4月就曾透露计划将雷霆山庄、潜龙基地等部分地图返场;另一方面,对于玩法的开发也不曾懈怠,持续为玩家探索更有趣的体验,例如在6月份首届嘉年华公布的全新奇兵模式上线得到了不少点赞。

“比玩家更懂玩家需要什么,然后将其落地”,或许就是《穿越火线》常年火爆的秘诀。

“玩的就是陪伴”,《穿越火线》与玩家的相互支撑

FPS领域正在变得更加百花齐放,有积累了认知度的早期IP推出硬核迭代产品,也有在海外打出知名度的大作反攻国内市场,赛道环境对《穿越火线》而言算不上友好。

不过从《穿越火线》的诸多动作来看,项目组并没有因为激烈的竞争而追逐潮流,仍旧着重于服务好这15年陪伴《穿越火线》长大的忠实用户。以这次十五周年庆公布的代言人为例,《穿越火线》就选择了老朋友谢霆锋。

谢霆锋在2014年成为《穿越火线》的代言人,其演唱的同名主题曲几乎融入了《穿越火线》玩家的DNA。「Get Up 如果无路可退,Get Up 勇敢面对,Get Up 绝不远走高飞,I will never run away」,这几句歌词在何时听到都能“燃起”老玩家的斗志。

《穿越火线》并不是没有资本请到新一代的流量明星,吸引00后甚至05后的玩家,只是它没有选择这条“捷径”,而是选择与老玩家们站在一起。

CF能有这样的“底气”,一方面是因为《穿越火线》老玩家基数足够大:除了年轻玩家的自主回归,官方持续深耕流失玩家的回报率并不亚于去发掘新玩家。另一方面,经过近15年的相互了解,玩家与《穿越火线》官方足够熟悉,这意味着官方知道用户想要什么,怎样找到他们,也意味着当游戏体验和福利升级后,玩家能看懂、能感受到官方的诚意。

如果其他产品选择这样的方法,也许会加速走向“死局”,但作为一代国民FPS产品的《穿越火线》,却在这种坚守中焕发第二春。

当高黏性的忠实用户重新启动游戏,《穿越火线》的生命力便再次被激活。毕竟近6亿的注册用户就是CF最大的宝藏。

事实也证明,通过洞察老玩家的需求以及下功夫做方案,在产品打磨以及活动运营上一点点改善体验,这种沉得住气的态度,给《穿越火线》带来了数据的稳步回升。

复盘《穿越火线》的人气回升,用“真诚是必杀技”来总结大概是最为恰当的。对准备迎接15岁生日的《穿越火线》,老玩家“回家”大概也是最好的礼物吧?