这些日子来,穿越火线又更新了一把挑战神器。不用看了,这把神器算得上是现如今穿越火线有史以来最强势的挑战神器了,以前的那些挑战地图,玩家拿着这把武器闭着眼睛都能通关,更别提什么其他模式,在现如今的大趋势下,穿越火线是越来越坑了,玩家大概率会被不断地劝退,但与此同时,让人费解的事情也来了,为什么穿越火线越来越坑了呢?
很多人第一时间会联想到穿越火线的运营方腾讯,腾讯的吃相,在穿越火线身上体现得淋漓尽致,这些年,腾讯在穿越火线各种花样骗氪的操作,让我们玩家看得一愣一愣的,很多时候,腾讯的骚操作,甚至一度让CF玩家都打算掀桌子了,可是,这些也仅仅只是一部分,实际上,很多人都只说腾讯坑,却从来没有说腾讯良心的事情。
隔壁其他的一些射击游戏,哪个不氪金,甚至有的射击游戏,那都不能说是氪金,而是骗钱了,而且还是那种花样百出的那种氪金方式,把我们玩家当韭菜,最典型的,毫无疑问,肯定是隔壁CSOL,他们推出的氪金神器和道具,难道数量会比穿越火线的少吗?我看不见得吧,他们那么氪金,我们玩家都没啥太大的意见,可为什么到了穿越火线就意见那么大。
实际上,我认为真正导致穿越火线越来越坑的原因。不是穿越火线的运营越来越坑,而是游戏进入到存量市场,很多CF玩家也感觉出来了一件事情,穿越火线玩家好像是越来越少了,这就是很明显的信号,玩家都能感觉出来的事情,难道腾讯就是傻大黑粗,显然,这是不可能的事情,腾讯作为国内游戏的老油子,怎么可能意识不到这一点呢?
此时,对于腾讯而言,穿越火线能带来的收益正在逐渐开始减少,边际效应递减的道理,大家不会不明白,既然大家都明白了,腾讯自然也明白,这时候,为了维持穿越火线的收益,不得不对存量玩家动手,于是,我们看到的情况就出现了,穿越火线推出了越来越多的氪金道具和神器,这些神器几乎涵盖了整个穿越火线大大小小的模式。
这样做的好处就是维持住了穿越火线表面的平衡,毕竟一旦市场受挫,穿越火线必然会开始削减开支,从而达到营收平衡,尤其是腾讯内部的考核是非常严酷的,一旦KPI达不到标准,接下来,他们必然会开始削减穿越火线其他的资源,像宣发、推广这些可都是最要命的,这些资源一削,穿越火线直接逆战化了。
但这样做的同时也有个坏处,那便是恶性循环,游戏越来越氪金,很多玩家都感觉出来了,穿越火线有股逆战化的味道,这还真的不是玩家感觉出错了,实际上就是这么个情况,穿越火线不停地掏空CF玩家的钱包,玩家流失就越快,流失越快,盘剥的力度就会越大,直到最后,这款游戏谁都没得玩了,最终彻底淘汰出局。
所以,这才是穿越火线最大的无奈。他们也想回归到从前那样,可即便回到从前那样,让玩家花时间花精力去像以前那样,也不可能了,现在的游戏都是快餐化,游戏大多数都是一个德行的产物,而且这还不是穿越火线的毛病,整个射击游戏都差不多,不然,隔壁使命召唤作为动视的亲儿子,为什么也各种不当人,就是因为整个市场都陷入到了存量市场的博弈。