垃圾游戏在在中国市场得以生存,即使明摆着抄袭也有大批铁粉玩家给辣鸡游戏充钱,大多数国产游戏天天想着怎么圈钱让玩家氪金,比如充值XXX元送极品装备,首充超过XX元送首充礼包,粗制滥造的抄却没有想过自己做一款真正的游戏,有些游戏打着复古XX、XX游戏(手机、网页版)实际上是借别人的名声来壮大自己。
这里说个故事,有个鹅厂的游戏设计说过,我们明明有能力做出使命召唤这种级别的fps,为何还做要做12亿小学生都喜欢的穿越火线呢。因为使命召唤这种大佬级别游戏做出来中国也没什么人会玩,中国大部分玩家 并没有你想的那么高端,中国有几亿玩家, 但是会玩ps4什么的撑死1000万左右 ,绝大部分人还是喜欢CF,CF号称三亿人鼠标点击的梦想,被一些人戏称为三亿小学生。(你我都是这是,大家都很接地气,毕竟淳朴中国人)。
在座的各位都是垃圾:游戏玩家之间的鄙视链,抱团跟风才是王道,天朝大部分人既不时尚也不高端,你觉得快手为何能靠着土鳖短时间横扫中国北方,不是大家没有才好奇而是大家都是这个样,很多人甚至从来不看网站,不听新闻什么的,你说流行的东西,很大部分玩家就相信了,说个可能低俗的例子,,某核辐射事件期间比如你说大蒜能抗辐射,只要有理有据有那么点包装和模样你会发现吃蒜的人绝对会说服自己和周围所有人。
游戏能不能高端呢?不能,因为大家认为好的游戏才是真的好,你真以为现在游戏垃圾是游戏出版方垃圾?你太年轻了。同一款游戏运营发布前期会做很多不同风格的调研,测压,反馈,广告宣传投放真人视频、高品质CG、以及看上去高大上的专题页都会有涉及,初期会进行广泛的测试,然后在不断优化过程中来确定投怎样类型做怎样类型的,大家嘴上要高端,可是数据反馈的结果就是大家都是LOW逼,所以不管你信不信,这就是事实,商人盈利为第一目标,大家都是喜欢比较低端自然而然产品就会贴近低端。当然如果没有人玩那些坑钱游戏的时候,那些游戏出品商可能也不会再制作和提高游戏质量了,而是转做投资其他项目了。
中国玩家垃圾,自己愿意玩这种垃圾游戏,并且给这种垃圾游戏送钱,想到冯小刚说的一个理:那些大烂片依旧票房高,百分之80的电影院观众都是傻乎乎的,好电影,他们全凭狂轰滥炸的广告和运气才看的到。
最后,一切符合中国国情,符合中国经济市场发展的客观规律,阳春白雪和下里巴人,并不是所有人都对游戏的品质有那么高的要求,大多数人要的只是玩的高兴。虽然我们感官很多游戏很垃圾,但是讲道理再垃圾的游戏只要能让人玩的开心也能说明不是真正的垃圾,那自然就能生存下去。
当然,现在的玩家正在崛起,你会看到现在很多愿意花钱买游戏了,也愿意买正版游戏了。
他们的品味也提高了,一款游戏的好坏也清楚了,以前的游戏放在玩家面前已经没有人愿意玩了,所以说现在的游戏市场也在转变,有一些人已经转变了,他们开始反思中国的游戏市场为什么会这样,而绕来绕去都绕不开腾讯!
有那么一句话批评腾讯:
以前你端来一碗shi,欺负我没吃过饭,硬要我吃,我就吃了,
现在我吃过饭了,你再端来一碗shi,我一巴掌打翻你的shi盆子,细数你之前让人吃shi的行径,有错么?