【更新内容】
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1. 戈娅被动技能:回退法球效果调整
2. 明世隐我们发现明世隐使用黄链玩法时的收益已经高于紫链了,他给与队友的抗性放大过多。这会在对抗时造成较为不良的对抗体验。我们希望平衡明世隐二技能的两种效果,保持明世隐玩法的多样性,因此对双抗百分比加成做了部分回收。此外我们也观察到明世隐前期入侵能力过强带来的体验问题,因此调整了明世隐一技能前后期的伤害量。
一技能:链接敌人基础伤害:100(+20/Lv)→85(+25/Lv)
二技能:防御改变状态:双抗加成:36%(+3.6%/Lv)→24%(+3%/Lv)
3. 桑启桑启在使用普攻为队友提供治疗时会产生较为强烈的疲劳感,频繁的普攻对于桑启来说可能是一种负担。我们调整了桑启被动的治疗逻辑,使得萤火虫能够自发的为桑启的队友提供治疗,只要桑启未受到敌方的伤害。另外我们降低了桑启二技能后期的蓝耗,使他能够更加自由的飞翔。
被动:移除效果:普攻为队友回复生命
被动:新增效果:桑启4秒内未受到伤害将为附近血量最低的友军周期性回复生命,在这个状态下如果周围没有敌人。桑启可使用普攻蓄力为自己回复(为自身回复将打断为队友回复)
二技能:法力消耗:60(+10/Lv) → 60
二技能:充能时间:13(-0.5/Lv)→ 12(-0.5/Lv)
二、玩法屏蔽解除解除人机模式玩法屏蔽