大家好我是指尖,五一节过后。王者荣耀终于又恢复了更新,5月6日体验服对多个英雄进行了调整,这次的调整并非小打小闹,像百里守约之前的共创也终于落地,一共涉及了五个英雄的平衡,一起来看看吧。
百里守约百里守约的调整是多方面的,就如此前共创的结果。增加普攻的收益,削弱二技能的使用频率,提升对抗性,也降低了守约的门槛,然而这个结果我倒是 没想到,单从这次的数据来看,妥妥的大加强节奏啊。
首先,普攻增加了AD加成,从190%提升到了200%,这是什么概念?相当于守约初始就拥有其他英雄不具备的百分比暴击伤害,当然了,唯独这个伤害不会被暴击效果增幅,但还没完,每2%的暴击效果会提升1%的普攻伤害,大家请注意,是暴击效果而非暴击率。
也就是说,叠加暴击率可以增加物理攻击,叠加暴击效果可以提升普攻伤害,如此一来守约就成了不能暴击,却要叠加暴击率和暴击效果的非主流英雄。
那么未来是否要对装备进行调整呢?之后指尖会跟大家单独聊聊。
大招新增了一个被动,普攻的射程会随着大招等级而增加,从基础的800普攻射程,最多增加到850,提供了后期守约更好的输出环境,不过50码看着很多,实际上就是半个身位的距离。
以上的调整都是加强,当然也是有弊端的,纯粹的加强和共创的理念可就背道而驰了,所以他的代价就是调整二技能缓存的数量,从3颗子弹变成了2颗。
从我个人的观点来看,这是加强,至于为什么,大家自己可以想想,子弹数量差一个,影响真的比普攻伤害大幅加强重要吗?
东皇太一东皇太一的调整挺有意思,其实他能调整还是很意外的,这次调整不亚于一次半重做了。
首先,能量球的基础回血砍了20点,但1技能学到三级后就和原来保持一致,最重要的是提升了0.05的ap加成,至于为什么要加ap加成,后边继续看。
一技能命中敌人返还50%冷却后,再返还50%的法力值,大大降低了东皇的蓝耗,这个英雄有多耗蓝,玩过的都知道。
1技能如果是三颗球,再次使用可以自动回复一定的血量,且ap加成不低,最多基础回复300点,未来可能不死鸟之眼要绑定了。
大招的压制时间从固定的2.2秒变成了1.5秒,而50点的ap加成可以提升0.1秒,未来版本东皇也成了需要叠加一定法强的英雄,坦克的称号可能不再适合他。
也就是说,想要获取到2.5秒的压制时间,你需要叠加至少500的法强,一个靠换血生存的英雄,需要叠加法强,这事真的靠谱吗?我算了下,时之预言加10个圣人铭文,加两件三级满属性辅助装最多也就273的法强,难道真的要出博学者之怒?或者要出圣杯才行?如果真的绑定圣杯,1技能命中目标回蓝的机制又有什么用呢?
大招新增了一个效果,压制期间能量球旋转速度提升50%/75%/100%,也就是说削弱了东皇的血量(装备),但换来了更高的恢复能力。
小结:这波调整不太看好,原因就是初始1.5秒的压制太过卑微,可能一个闪现换来的控制是啊金却微不足道,法强的挂钩让人看不懂,即便压制期间能量球转速提升,谁又能保证对面没有重伤装呢?
刘禅刘禅的这个调整姑且算加强吧,原本的固定加速变成了衰减的爆发加速,我觉得更有利于快速接近目标并开启先手,满级之后最高达到100%的爆发加速,对刘禅手短的问题应该可以解决一些。
另外,二技能的冷却时间降低,每级减少0.4,满级少了2秒的冷却,这波刘禅玩家应该会比较欣慰吧。
裴擒虎上次体验服调整,1技能命中野怪或者兵线也能回血了。且1技能的能量损耗降低,提升了老虎的容错率,而人型二技能攻速也大幅度加强,体验服上次调整每级成长6%,这次削弱了2%,可即便如此,后期20%的攻速提升,对他而言依然是相当大的加强。
裴擒虎在这几个版本的确有点乏力,毕竟野核的时代过去了,这种只能前期出节奏的打野更难打出优势,加强合情合理。
戈娅戈娅在正式服中,甚至赛场上已经算是T0级的射手了,所以这次对她进行了一次调整,普攻的ad伤害降低了0.02,大家不要小看这点ad加成,戈娅每次普攻三连射,那就是0.06的ad,两发普攻触发一次强普,强普增加1点攻击力,满级最多也只是加了14点,对比削弱的ad(虽然也不算多)还是有点少。
总体来看戈娅这波算是略微的削弱,大家也不用太担心,调整后肯定还是能玩的。
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