不知不觉,《逆水寒》手游已经公测将近三个月时间了。现在,你在传统MMO游戏的社交平台中,能看到越来越多玩家们喊话官方“能不能学学《逆水寒》手游”的相关发言。
这一现况,代表着网易曾经那句让人觉得根本不可能的“颠覆以往MMO的陈旧框架,引领新一代MMO设计理念,打造一个逆水寒手游like”的宣传口号,已经算是实现了。
恍然如梦。
《逆水寒》手游是网易近年来最重磅的一次豪赌。
这款游戏在2019年的时候开始立项,最开始并没有提前制定明确的目标和预算上限,只是要完成“逆水寒”这一IP在移动端上的布局。而游戏的制作人听雨显然并不是个“循规蹈矩”的人,在他的操盘下,游戏要做的内容越来越多、离传统MMO的框架也越来越远,游戏的研发成本也不断堆高。
不知不觉中,《逆水寒》手游的研发成本已经进入了以十亿计。背着这么多的开发成本时,游戏制作人的压力也变得格外的大,满脑子想的是“该怎么回本?”
而目睹这些年众多MMO上线爆火转眼就消失不见,而能长期留在畅销榜上的。却是《王者荣耀》这种不卖数值的游戏时,他最终选择了一个让人“匪夷所思”的决定——放弃传统MMO的固化内容、彻底不卖数值,用优质的游戏体验来吸引更多玩家进行小额付费。
这一决定,连网易公司内部都颇为质疑,但最终公司还是听取了听雨的选择,并全力支持游戏按照新路线去研发。最终,在网易组建了公司内部最大规模研发团队、烧掉十个亿研发经费之后,《逆水寒》手游终于在今年6月30号正式公测。
公测后的《逆水寒》手游迅速凭借自己丰富的游戏玩法和良心的运营模式获得了玩家们的广泛认同,刷新了MMO手游的历史最佳记录,连续三个月制霸手游流水榜,仅次于《王者荣耀》成为业界第二。与此同时,游戏也不断破圈,吸引了大量非传统MMO玩家的关注。
在很多玩家看来,《逆水寒》手游代更像是时代变化下MMO网游朝着新方向发展的探索产物,代表着MMO游戏转型的方向。
传统MMO早已经成为用数值捆绑玩家、用日常任务来勒索玩家时间的固化产物,而《逆水寒》手游却强调“不肝不氪”。不但付费无法变强,就连游戏活动都变得无比自由,单纯要依靠大量的可玩内容和兼容性来确保更多的玩家留驻在游戏,并实现“为喜爱付费”。
而这在设计模式,不但受到了非传统MMO玩家的欢迎,也符合传统MMO玩家的需求。
有玩家表示:作为一个从传统MMO过来的30+老狗,我非常吃现在《逆水寒》手游的这个模式。虽然有些人嘴上说想要重度的体验,但现在都是有家庭生活的人了,哪可能重回那种重型PVE的模式?反倒是这种想轻松休闲就可以丢在一边,想肝就能痛快江湖探索的玩法,让我非常受用……
而《逆水寒》手游的成功,也在游戏圈引起了连锁反应。网易内部不少游戏都开始学习它搞起改制,而市面上还出现了《曙光英雄》这样评良心运营制度而引起广泛关注的产品。
再有一个月,《逆水寒》手游就将正式结束第一赛季,开启新的篇章。为了让玩家们在赛季末尽情狂欢,官方推出了1.1.4版本更新,上线了注入PVE竞速挑战、独珍装备保底、PVP6人比武、结婚系统等一系列新内容,保证所有玩家在不留遗憾的情况下,开启新赛季的征程。
如果《逆水寒》手游能够继续保持现在的成绩,“逆水寒Like”或许是越来越多游戏厂商都要参考、学习的对象。