王者荣耀:妙用兵线信息,可改善游戏体验,但我们从来不重视!_电竞网

王者荣耀:妙用兵线信息,可改善游戏体验,但我们从来不重视!

来源:电竞网 2024-05-20 23:13:17 王者荣耀

其实,很多星耀玩家操作很强,而且出装也没错,跟国服玩家一样,但,同样的环境,他们却有体验差的感觉。

是队友、机制,造成的吗?是,也不是!但王者荣耀绝不是靠运气上分的游戏,个人行为是能够干预游戏体验和胜负结果的。

只是绝大多数玩家,看中操作、出装、队友行为,却不重视意识、发育、峡谷基础规则!这种只搞中层建设,根基不稳的行为,会影响到游戏体验、竞技高度。

下面,我们来聊一聊峡谷基础规则——“兵线信息”的运用。

【注:本篇内容画面取自王者低星,侧重兵线信息运用,在发育、节奏、推进、团战上力道不足,望各位悉知!】

①抓不到人或者非常容易被抓的原因什么?

兵线交汇前后,以及兵线对抗过程衍生的支援、围点打援、追击等行为是90%的战绩的来源。

只要我们做到,在兵线前或兵线汇集时到达线上附近草丛,或者是提前提防,就可以提高抓人效率,降低被抓概率。

例:a、队友压线难抓人,除了收割不能越塔,我们可以选择蹲支援来的敌人,或gank中路;b、对方打野红开,敌对打野未漏视野,其要么gank中、要么gank蓝Buff侧边路,只要留意就不会被抓。

如上图,对方在王者低星段位区间还沉浸式对线,不被抓才怪!相反如果边路双方没有沉浸式对线应该怎么抓人?提前抓中、赶去蹭线、稍藏视野片刻观察均为可选项。

②蹭线或收线的目的是什么?

收线的目的是为了防止兵线对防御塔造成致命伤害,可在无人处理兵线的前提下收线。蹭线的目的是为了改变队友线权,让队友可以提前于敌方做事。

在当前版本下,因为经济优势保持较短,4分钟前收线,甚至是6-8分钟收线,会增加队友和自身的对抗难度。

两种行为都能产生经济优势,但,如想合理运用兵线信息,则需根据条件选择蹭线或收线。

如上图:我们可以选择在兵线交汇时再蹲一次孙策,顺便蹭对抗路兵线,再转中;可以直接转中蹭中线选;也可以择收对抗路兵线。相比之下,前者收益更大,可为何选择了后者?狡辩的视角看是因为Buff即将刷新,真正的视角是选择错误,当然后续带来的问题不大。

③你会放弃Buff直接支援吗?

我们知道兵线交汇时最容易gank、出节奏,但实战过程中,却经常因为手中的资源,选择发育而不是重视兵线交汇这一环节。

所以,打野在Buff刷新前;放弃打buff;放弃打小野;对抗路放弃兵线直接使用传送阵;中路、发育路放弃兵线等行为,虽看似暂停发育,实际上支援带来的收益更大,可我们往往会选择错误的发育方式。

当然,放弃发育,取决于队友的配合和能力,如队友能力差,节奏是防御节奏和发育节奏,在使用金领英雄时选择发育更有助于后续对抗。

如上图:在第二轮野区时,打野没有选择跟对方和队友的节奏,选择了击杀Buff,但,第三轮野区时,选择了兵线交汇前提前gank,后清理蓝Buff。

为何会有这样的行为决策呢?

理由:该打野为蓝领打野,每错过一次兵线交汇的gank机会。就会使团战、兵线运营决定胜负的权重增加,所以,在不影响基础发育的情况下,应优先选择gank,次选推进、入侵,最后选择己方资源。

④兵线有时是诱饵!

4-6分钟或8分钟后,兵线就是诱饵,兵线交汇或者兵线推进时,会发生对抗。

例上图:大司命方将兵线推进后,敌方必然会防守,而对方孙策选择的防守路线最为危险,所以,其被击败。

兵线作为诱饵时,我们在选择路线和决定先后手时,要通过敌方视野来抉择。

如上图:

大司命方明知对方会在兵线交汇时战斗,却在少人的情况下选择了先手,所以,团战失败是必然的结果。

该场景告诉一些玩家,有时判断和决策正确,执行力度偏差会导致结果改变。

兵线可作为诱饵信息,也是对方在中期团战的经济来源。

在上图中,敌兵线无威胁时,大司命的行为虽带来了经济,却减缓了对方的压力,因为己方兵线位置代表敌方兵线位置。

我方兵线走到了2塔,敌方兵线亦是如此,原本敌方发育路不敢深压清线,大司命的行为使兵线推进,从而使得双方兵线在敌防御塔近侧交汇,降低了对方的发育难度。

此时,大司命选择的是击杀蓝buff。而不是继续带线,行为问题虽不大,但无形中给了对方机会,因为大司命没有利用兵线作为诱饵gank中路或发育路,节奏没有衔接上。


④兵线信息带来的“分心”收益

兵线具有推进能力,它会让防守方分心。

那么,作为防守方该团还是该收线?

a、果断要防守则全体防守,要团战就殊死一搏,分散兵力得益者必然是对方。

b、防守会拖节奏,如对方后期强,可能会后续团战难度会增加,可评估当前团战得失,选择理性防守或放手一搏。

如上图:作为进攻方,对方没有选择防守,是正确的因为外塔相对不重要,但,注意到进攻方打野视野后,没有判断进攻方打野动向执意团战是错误的。

因上一环节的错误决策,兵线继续在使防守方分心,所以,防守方既不敢团战,也不没有机会去拿中立Boss。

如果作为防守方,应该怎么做?换Boss,收线是正确做法,如果队友齐心也可以去抢Boss。

⑤兵线交汇前处理兵线,在后期是一种攻击行为!

前面我们说道,己方兵线位置代表敌方兵线位置,利用这一信息,我们可以确认兵线的进攻性,当双方都不处理兵线时,兵线因为互相攻击进攻性不强,如果提前处理了兵线呢?兵线的进攻性就推线出来!

谈到这里,想必大家都知道越塔清线和带线的意义所在,也明白为什么开龙和主宰的优选条件,是在一位队友提前清理了龙坑对侧兵线时。

大优势或劣势方,利用兵线信息选一条线对抗是快速获胜和翻盘的关键。均势、小优势,则需要两条进攻线。

上图中,打野上路放主宰先锋,自身带下路线,队友中路佯装团战的决策,就是为制造1-3条进攻线埋伏笔。

随着时间的推进,两条进攻线的诞生,催生了敌方野区团战收益小的结果。

为什么这么说?

因为兵线是推进的前提,对方在没有兵线的前提下选择团战,即使团战获胜,又有什么作为?

所以,如果要打团,一定要把它建立在处理好兵线之上。

文末结语:把输赢归咎于队友、机制是一种不理性的表现,知道为什么输。为什么赢,才能提高我们的竞技水平和体验,单纯的对抗不能让我们踏入竞技的门槛,有底层思维的对抗才叫竞技,否则,我们只是娱乐玩家,输赢随缘!

—The End—

作者|我是马大胡子

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