哈喽兄弟们,我是阿灰,欢迎收看本期《联盟进化史》。英雄联盟中最不像ADC的ADC,你觉得是谁?我会把票投给大嘴,因为它的技能组设计实在太奇怪了。被动自爆活着的时候相当于少一个技能,死了大多数时候也只能用来刮痧或清兵,早期配个婕拉还能美其名曰“自爆组合”,现在真是全联盟独一挡的废,其他技能也是如此,走AD流派ER存在感不高,走AP流派QW又像个摆设,五个技能没有任何联动,设计师也想过拯救它,可结果都以失败告终,今天咱们就来回顾一下大嘴的成长之路。
大多数人印象中的大嘴都是Q吐痰、W平A增幅、E呕吐,实际上还有一个更远古的版本。刚上线时大嘴的Q和W分别是生化弹幕和虚空淤泥,E技能虽然也叫腐蚀唾液,但效果和现在完全不同,当时它的被动能提供13/16/19 /22/26%护甲穿透,主动造成魔法伤害的同时使被动穿甲翻倍,点满一个Q就是52%,连轻语都省了。
没过多久,设计师就对大嘴的技能组进行了重构。QWE变成了现在的样子,腐蚀唾液也得到重做,被动变为10/ 15/20/25/30%攻速加成,主动命中后会减少目标5/10/15/20/25双抗,前期加强、后期弱了一些,那个时候ADC的生存环境还不像现在这般恶劣,大嘴的主流出装基本都是红叉、无尽、轻语,后期输出极为爆炸,但被切基本秒躺,“玻璃大炮”这个外号也由此而来。
这代大嘴的Q技能存在一个很大的问题,它是指向性,施法距离只有625码,而大嘴开W之后射程可以达到710码,打团走A的时候很容易产生冲突,为了解决这个矛盾,设计师在4.4版本对其进行了第三次重做,施法距离加长且变成了非指向性,减双抗从固定值改为百分比,整体来看算是加强吧,毕竟弹道速度不慢挺好中的,还可以当个小poke用。
同一时间,两个全新玩法的诞生让大嘴小火了一把,三相、破败相继加强之后成为了它的新核心,兼顾伤害的同时容错率、功能性都提升了,另一个则是蛋帽中单AP大嘴,狂吸队友血加快自己装备成型速度,中期靠大招远距离推进基本无解,不过没爽多久就被削烂了(包括大招伤害、移速、Q减双抗)。
最终,大嘴凭借着拉胯的登场率成功入选S5赛季末射手改版大名单,设计师给它的重做方案就是四个字:突破上限。这代大嘴开启W之后可以将攻速上限提升至5.0,也就是所谓的一秒五喷,后期可以瞬间融化眼前的一切生物,另外大招也得到小幅重做,新增了一个斩杀效果。
然而拥有了如此强大的后期能力肯定是要付出一些代价的,除了生命值、攻击力、攻速这些基础属性的削弱外,W的前期强度也被大砍,导致大嘴很容易炸线,前期都崩了还谈何后期?并且W攻速叠起来之后是没法走A的,彻底变成了一个“站桩炮台”,爆发是高,可没有队友保护就是一个活靶子,所以这代大嘴刚上线时表现相当拉胯。
设计师见状火速给大嘴来了一波紧急加强,W技能伤害大幅提升,同时还移植了Q技能的被动攻速,再加上当时的版本神器溅射羊刀也与之完美契合,大嘴的热度直接原地起飞。
原本大嘴的发力期怎么也得三十分钟往后,这下好了,只要裸出羊刀就伤害爆炸而且清线还快得一批,对于一个后期英雄而言显然有些离谱了,设计师思索再三,决定把W技能被动攻速给移除,外加6.9版本羊刀重做(溅射变成了幻影打击),价格变得巨贵无比,大嘴又被打回了原形。
经过了十个月的测试,设计师觉得一秒五喷版大嘴是失败的,并决定在6.19版本对Q、W进行回调,很多玩家都好奇这是为什么,他们给出了两个理由,其一大嘴后期开W不能走A,要么在远距离收割所有人,要么敌人就能安全逃生,让人感觉太过无敌或是无力;其二由于攻速上限的关系,特效装(羊刀、破败、智慧末刃)之于大嘴的收益要远超其他英雄,不公平。可问题是当初大嘴就是因为太弱才被重做的,这一回调不就等于又变回废人了吗?
在这之后,设计师就开始“摆烂”了,大嘴从S7至今的高光与低谷基本都和一个改动有关,6.24版本,W技能数值上调了1%,接着赶上了香炉版本,大嘴迎来了虫生中最长的一段高光时期,S7赛季末香炉削弱,8.4版本W技能回调,大嘴再度沦为下水道。
中间设计师想了很多办法加强大嘴,包括提升移速、大招射程、QE数值等等,然而都没什么卵用,无奈之下,他们只好故技重施,11.4版本又加了W技能1%的数值,很快搭配巨九玩法和耐久度改动又小火了一把,当时我心想:这回削弱总得有点新意了吧?没有!依然是回调W技能数值。
从改动史来看,大嘴的强度可能有90%都取决于W技能数值,其他技能的存在感实在太低了,如此离谱的技能组到今天还不重做,也难怪这个英雄没什么人玩了。
既然说到重做,那阿灰就来抛砖引玉一下,被动自爆是公认最没用的技能,可以先从它下手,大嘴不是喜欢吃吗?被动改成这样:大嘴击杀小兵、野怪后可以吞噬它们的尸体,最多储存X个,放QER时可以吐出清空,每个尸体会给QER额外加成,这样既符合英雄设定,又提升了QER的存在感还有联动性,感觉还不错。
兄弟们觉得大嘴有没有必要重做呢?