SNK旗下人气格斗游戏《拳皇15》,小编本周日甫结束为期3天的公开测试,小编借此试玩机会,看看《拳皇15》是否如其宣传中的超越期待。 拥有27年历史的《拳皇》,其由Unreal游戏引擎打造的最新作玩起来还是不脱系列传统,如果你喜欢2016年发行的《拳皇14》,那么这部续作一样维持着出色的打击感与流畅度,同时美术风格也更加精致成熟,至于最大的不同则是体现在系统上。
与其他格斗游戏相比,《拳皇》强调大量可游玩角色、3v3 组队战斗、爽感十足的连招,以及华丽而复杂的招式等特性,本作在上市时将提供 39 名可游玩角色,除了离线对战、练习模式之外,还有线上对战的 Casual Match 一般对战以及Room Match房间对战借以进一步测试网络连线性能,而这也是本次公测的主要目的。那么,以下就进入B小编a公测的试玩分享!
游戏界面作为一款 3D 模型的 2D 格斗游戏,《拳皇15》游戏画面感觉提升挺多的,从背景及贴图的细致度可见一斑,虽然背景跟特效有点过于抢戏,而这代的 3D 人物模组也微调了不少,好像下巴跟鼻子比较尖一点,有人会说角色怎么去整形了,但我觉得是偏卡通化的美术调整了! 渲染风格上则是强化脸部与肌肉的阴影,看起来也更具立体感,同时,地面上的角色阴影感觉也比较自然一些。 但令我比较不习惯的还是太过强烈的打斗特效,必杀技还好,但连一些小招式都有金光好样有点过头了。
上面提到背景过于花俏抢戏的问题,多少对游玩体验会造成影响,这方面可以通过调整“对比”来解决,数值愈高背景会愈黯淡,不然对比度0%的情况下真的非常眼花缭乱!选择完角色之后可以接着进行服装的颜色选择,与过去只有显示颜色和编号不同,《拳皇15》能够直接预览角色换装后的样子,不用进入游戏就能够确认。 《拳皇15》还有个细节值得一提,在对战的开场和结束都会因应你所选择的角色,而有不同的互动对话,同时也重新加入了挑衅此一动作,虽然没有实质用处,但也是都令对战不会那么一成不变,算是《拳皇》传统要素的回归!
线上对战 Room Match 的界面示意如下,开对战房时,第一个选项“区域”可选择跟全球、或是和你同个区域的玩家对战,对战模式则有 TEAM VS、SINGLE VS、DRAFT VS 以及 PARTY VS,对战规则选项如“与房主连续对战”、“抢 10 场胜利”,又或是透过房间代码来加入的方式,对于打比赛的职业选手来说无疑更加方便。比较需要说明的是 DRAFT VS 和 PARTY VS,前者是选择成员上采用特殊规则的 TEAM VS,两队玩家轮流选择自己想用的角色,而对手选过的角色将无法再选择,这能够抢先选择自己熟悉的角色 、又或是抢走对方 Main 角,流程为 P1 选择 1 名角色、P2 选择 2 名角色,接着 P1、P2 轮流选择 1 名角色,感觉跟《 英雄联盟》的 Ban / Pick 有点像。而PARTY VS是由最多6名玩家进行的三战两胜对战,双方队伍将以第一、第二、第三的顺序各进行一回合的对战,当双方第三玩家间的对战结束时,胜场数较多的队伍即算获得胜利,但如果其中一方的第一和第二玩家都获胜,而对手对伍的第三获胜的话则进入加赛,由于这是《拳皇14》就有的功能 ,小编就没有特别截图了。
▌基础操作首先简单介绍游戏界面,左右两边分别是 P1、P2 的角色血量,不用多说,其下方的 GUARD 则是防御值,被打到零会直接“破防”,不能无限防御,没有防御一段时间就会恢复,而画面左右下角则是两方的“气条”,只要气条集满就可以发动 MAX Mode,又或是消耗半气、一气来放招,气条最多 5 条,凡是攻击成功或被攻击都会累积,前者的累积速度较快一些。 操作方式靠的是摇杆,攻击按钮有轻拳、重拳、轻脚、重脚 4 种。全新系统“粉碎打击”Shatter Strike 可在防御对手攻击时进行反击,在拥有1条以上气条的状态下,同时按下重拳与重脚即可发动,而当对方角色被粉碎打击击中时将会短暂倒地。 小编认为粉碎打击此一机制相当实用且省气,利于气条的资源回收。
接近对手连续按下轻拳即可发动 RUSH,如果在拥有 1 条以上气条的状态下发动,根据第 4 段按下的按钮不同,使出的招式也会有所变化。 RUSH 只需用一个按钮就能轻松使出连段,让新手也能享受格斗游戏的主要乐趣,小编将这招称之为 AAA 连。
格斗游戏难度较高的向来是它的必杀技,其中《拳皇15》又是最丰富的一款,共有EX必杀技、超必杀技、MAX超必杀技,以及发动后会呈现一段华丽动画的CLIMAX超必杀技,以上差别主要是依据气条数量不同而定,特别的是,对手角色在跳跃、没跳跃时你能够发动的招式也会有所不同,而发出必杀技战胜敌人也是《拳皇》系列最大的醍醐味。
《拳皇15》也首度新增中文的“指令表”,这部分在过去都只有英文可以对照,指令表中可查看特殊技、必杀技、超必杀技、CLIMAX 超必杀技,以及普通摔技的指令输入,通常都是摇杆正转、反转再搭配攻击按钮,每名角色所拥有的招式数量也会有所不同。此外,过去在被击倒地时能够使用受身以迅速脱离困境、重新站起来,但这代被放完摔技倒地不能受身,等于摔完可以立刻冲到对手身边继续攻击,是跟过去的很大的不同,我自己是觉得被摔的那一方会不利很多。
如果觉得上述术语太难懂,可以在游戏的教学模式下直接练习基本动作和攻击动作,这边都有详尽的解释,一时练不起来也别气馁,毕竟格斗游戏要玩到熟练绝对得投入时间的!
▌角色试玩《拳皇15》公测开放的 8 名角色除了上一代的主角“瞬影”外,还有由草薙京、八神庵、神乐千鹤组成的“三神器”队,以及由七枷社、夏尔美和克里斯组成的“大蛇队”,外加一个被编在宿敌队的全新角色“德洛丽斯”。顺带一提,《拳皇15》练习模式的角色名下方可以看到 DAMAGE 伤害数值、FRAME 帧数加减,以及与你所输入的指令记录,这代的练习模式不用退出就能更换对战角色、对战场地,省去跳出去进来的读取时间。 每名角色的生命值均为1000,一般的轻拳攻击可能只有2、30伤害,但一个CLIMAX超必杀技则能够打出400~500伤害,这也体现了本作中连招与施放超必杀技的重要性。
在《拳皇》系列里要判断一只角色是否优势,“连段”最为重要,像是连段机会、连段伤害,以及接完连段能否持续给对手施加压力等,此外还有移动速度、打背效果,以及拳脚的判定,任何一个都是玩家必须注意的地方。 虽然游戏有分强势、弱势角,但每一只都还是会有弱点,因此即便招式都已存在,但实战打法还是得仰赖玩家进行开发,但不可否认地,比赛还是会选择强势角为主。
▌试玩总结经过 3 天的试玩,小编认为《拳皇15》系统是变得更复杂了,由于强化技帧数跟普通技不同,因此建议玩家在练习模式先练好安全跳和安全压制会比较好,对手如果使用强化技突进,就要思考他的后续动作像是会不会接着再放强化技,进而决定要不要花费气来解,毕竟这次的 EX 技只需半条气就能打出来,因此资源应用要思考的地方也就更多了。《拳皇15》这代的连段大多数都是 EX 技起手,例如“EX 技 + EX 技”,这等于花费一条气可以打出比《拳皇14》更好的效果,小编表示连招大部分都是强化技加强化技,就可以一次打出大概 3、400,甚至是 500 的伤害,同时打完又能够回收一条气,说到气条的回收,被打的那一方似乎就回得就没那么快了, 我整体听下来是觉得感觉比赛战况会更凶残,至于粉碎打击的运用,小编觉得还是得看角色适不适合。
对新玩家来说要上手《拳皇》有几个槛要跨过,首先,不同于其他格斗游戏它的跳跃就有好几种,再来则是正转、反转手的摇杆熟练度,而由于《拳皇》比赛都是3v3组队战斗,玩家一次得练3只以上的角色,相对地也得记忆 3 倍量的招式与连段,跟其他格斗游戏比起来难度无疑更高一些。整体来说游戏系统是有往好的方向前进的,但针对平衡性,小编觉得这次开放的 8 只角色大约只有一半在正规比赛会想选,他个人是希望能让更多角色有上场的机会 且多练不同角色也能弥补性能差异。 而在网络连线品质方面,《拳皇15》的对战房会显示对手连线品质,Lv1最低、Lv5最高,我在连都还是碰到Lv1居多,而在小编的格斗电竞馆跟在场玩家连线则是Lv5,建议要对战还是起码要有Lv3以上比较好。 对格斗游戏来说“输入延迟”是很致命的,虽然小编没有感受到明显的掉帧,但这仍是小编认为可以再加强的地方。
过去格斗游戏可说是盛极一时,虽然在街机厅被打击后消沉了不少,但随着玩家转移到主机平台也渐渐找回人气,这几年亦有不少格斗电竞选手在国际舞台发光发热。 以《拳皇》系列来讲,至今仍有不少人在玩《拳皇2002 UM》、《拳皇13》与《拳皇14》,根据小编观察,睽违6年推出的新作《拳皇15》在格斗游戏社群的期待度非常高,也吸引许多老玩家来体验,那毕竟刚出热度一定够、赞助赛也多,再加上这次多平台的支持,相信画质与系统双双进化的《拳皇15》将能重拾往日的荣光!