提到索拉卡,很多人的第一印象就是个小奶妈,但你知道吗?曾经的她不光能加血,回蓝、抽蓝、加双抗,锁头、沉默、削魔抗,是妥妥的六边形的选手,由于太过全面,得到了玩家的深入开发,最终惨遭设计师毒手,才变成了混子的模样,今天咱们就来说说这个香蕉怪的故事。
作为联盟最早的一批英雄,初代索拉卡的数值突出一个字儿:离谱!被动是“朴实无华”的魔抗光环,一开始高达25点,这玩意的牛X之处在于小兵也能吃到收益,如果对面主AP伤害,前期可能连线都推不动,Q技能是范围落星,一个短CD输出技,命中敌人后还能减魔抗,最多叠2….20层!这特么是人想出来的?我只能说设计师有你后悔的时候。
W技能持续回血12秒(能对自身释放),并在此期间提升目标护甲,而它的CD只有10秒,ADC对线期无限咳药,还领先三件防装,我奶奶来玩都能赢,那有人可能会说啦,你放技能难道不费蓝吗?诶!不好意思,我还真就是无限蓝。E技能仙人指路,可以给队友回蓝,对自身释放能回两倍,对敌人使用则是伤害+沉默,关键这技能本身是不耗蓝的,因此老版索拉卡,也有着峡谷永动机的名号。
如此赖皮怪,自然逃不过正义的制裁。为了让索拉卡玩起来更有交互性,设计师先是大削了WE,W变成了瞬间回血,虽然满级能提供上百护甲,但长达20秒的CD和巨短的buff时间,注定了它没啥软用,E技能则改为,无法对自己释放,果然印证了那句话,谁说能搞出永动机,上去给他俩嘴巴子准没错。
而作为补偿,Q技能得到全面加强。玩法和之前有了很大改变,两个辅助技能,一个CD20秒、一个15秒,躲在后面当药水姐行不通了,就是逼你上去QQQ……
这下交互性确实是有了,只不过交到其他路去了,我记得当时最有名的,上单索拉卡绝活哥好像叫冰芯灵,据说就靠这玩意,打上了王者,前期就无脑叠Q,越Q越疼,很多英雄还真刚不过她,冰杖圣杯一出,团战直接化身搅屎棍,比什么石头人好混多了。
设计师怎么也没想到,玩家的游戏理解竟已超出他们这么多,气急败坏之下,对索拉卡进行了重做(3.14)不是喜欢走单人线吗?很好!所有技能基础数值下调,对线还能赢算你厉害。
就在他们准备,提前开香槟的时候,无限火力上线了,索拉卡凭借着,永久沉默+移动泉水一夜封神,很快便遭到官方禁用,许多玩家意犹未尽,只好跑到峡谷里发泄,单人线索拉卡的热度不降反升。
这回设计师彻底急眼了,不按我说的玩,那就都别玩了!完全重做计划·启动!(4.17),这代索拉卡和现在的主要区别在于Q技能。那会Q到人秒回血,命中敌人越多回得也越多,一波团下来啥血型都有了,俩指向性伤害没了,外加W回血CD降低,索拉卡终于是重返辅助位,但随之而来的问题就是缺乏交互性,好家伙,改来改去又回到了原点。
不过设计师也有经验了,加伤害、削回血,鼓励Q人就完事,本来是大幅削弱,谁曾想恰好遇上了风语者的祝福,活力焕发持续4秒,可以连续触发两次天赋效果,设计师又不干了,平衡都懒得平衡,直接把机制扬咯。
既然你不给混,那我和对面干总行了吧?S9艾黎索拉卡,软辅之光,线上1V2,什么ADC?我才是主C!S10上单索拉卡文艺复兴,疯狂折磨战士爹,设计师见状,立马又上演川剧变脸,交互性是啥?那玩意能吃吗?辅助就该在后边好好加血,行吧,话都给你说了,那我不玩了总行吧。
我总结了一下当前版本索拉卡和巅峰时期的一些数值对比,除了Q技能之外,其他基本都在设计师反复横跳之间被砍烂了。
后来出的软辅,个个能奶还都是机制怪,神话装备里也有能回血的,就连骗重伤这个作用也被战士爹给抢了,你说她不当混子还能干啥呢?