原神在游戏内的原石奖励,一般来说浮动是比较大的。有新地图的话,由于新地图的探索、宝箱之类的,这个版本原石就会多一点。如果某个版本只有活动没有新地图,那么原石就会相对少一点。当然,按版本算会多点少点,但如果时间拉长,整体是差不多的。
不要小瞧985策划的精算能力!不过呢,如果某个版本原石太少,确实也不合适。于是就需要通过游戏外,也就是网页小游戏的方式,给玩家补偿一点原石。比如说之前的收集家具,比如说旅行可莉之类的。而这次,是一个名为蹦蹦史莱姆的活动。
一、提瓦特版跳格子,难度过高。卡住了一堆人这个小游戏的机制非常简单,有一个史莱姆,然后前面有一个高台;按住屏幕,史莱姆开始蓄力,松开跳跃;越靠近下一个高台的中心,分数越高。可以说是最简单的游戏机制了,跟前两天风靡一时的跳格子类似。而且难度还会更低一点,因为会有抛物线作为提示。
但是呢,由于这个活动极其诡异的手感,大量玩家卡在第三关的风史莱姆上。一时间到处都是吐槽声,然后,重点来了,米哈游连夜修改,不对,是连夜降低了该活动的难度。原本打个二百多分都难,但是在修改难度之后,轻轻松松400分。
与其说是玩家一夜之间觉醒了,不如说是米哈游连夜降低了游戏难度。毕竟这种小游戏,说白了就是给玩家送原石的。通过难度什么的卡住玩家,显然是一件不合理,也没必要的事情。而这次的活动,一共五档奖励。
分数越高,获得的代币越多;代币则可以兑换商店中的原石。前面的拿完,才可以开启下一档奖励。最重要的奖励,当然是120原石,至于其他的经验书摩拉之类的,拿不拿倒是无所谓的事情。有一说一,想换完全部奖励需要大量代币,都按照第一天的难度来,不少人恐怕原石都拿不全。
二、无尽模式,拿多少分最划算?在解锁所有常规关卡后,可以花费双倍体力,也就是60点,去参加无尽模式。但是由于每次无尽模式,最多只给400代币。所以,一次60体力,打到1200分就可以了,多了也是浪费。当然,如果不放心的话,打到1400、1500分是肯定够的。
三、想要多受众,游戏难度是真不能高原神在更新了十几个版本之后,无论是整体难度,还是某些特定关卡/敌人的难度,其实都降了很多了。除了深渊之外,别的战斗都是能简单点就简单点。不是说米哈游没有这方面的能力,崩2崩3的凹分,懂得都懂。但是原神作为一个受众多且广的游戏,玩家的游戏水平真的是天差地别。
有人能用四星角色不带圣遗物,无伤12-3;有人带着钟离也打不过主线的公子,根本没法比。所以,虽然游戏难度低也被一些玩家看不上,但想要受众多,这是没办法的事。具体到这次降低跳跳乐难度,倒也不是米哈游贴心,实在是不得不这样。
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