翻看了很多粉丝朋友的留言,也经历了几天时间的休息和调整。从今天开始给大家带来新一轮的游戏文章内容创作更新计划,那么大家比较关心的问题就是,会对哪个三国志11的 MOD 游戏进行内容创作呢?
而我本次给大家带来的内容创作游戏就是此前大家呼声很高的《真英雄》2.92 版本。尽管这个版本出来有一段时间了,而且很多朋友都是玩了很长的时间。所以前期的文章有可能会让大家稍感无趣,因为主要还是给还没有接触过这款游戏的玩家朋友们,进行游戏的基础介绍和展示等内容。
基础介绍其实很多朋友对于这款 MOD 并不陌生,因为有很长的一段时间,我们都一直围绕着这款游戏 MOD 进行各个版本的讲解。从最早的湮灭版本,到铁木真的强无敌,再到外国武将的强势来袭等等很多版本都让玩家们记忆犹新,只不过是在最近的一段时间里,游戏版本进展非常缓慢,但此前的 2.72 版本依然是很多玩家时不时拿出来回味一下的,所以对于老玩家们来说这款游戏不需要什么过多的基础介绍了。
但毕竟还会有很多新玩家,所以还是要说说基础方面的内容。
游戏在使用 SIRE 和启动本体游戏之外,别忘记还要使用剧本辅助工具,将未分配的武将们进行一个所属位置的分配。
三国志11《真英雄》游戏的背景是以华夏历史为主,同时加上了与各个朝代有着千丝万缕关系的高丽、日本、突厥等等。游戏中武将采用的是五阶特技设定,同时战法和计略都有使用较新的自定义修改包。本次版本的游戏采用了国库功能,所以每名武将只能按照分类最多装备三件宝物,且无法进行宝物的收回,只能够进行替换;既然采用了国库功能,自然而然的就可以搜索到特技的学习书,不过应该是没有采用国库的升级版本功能,千宝道具,这点还是让人颇有些不爽的。
游戏剧本有三个,分别是大乱斗的真英雄剧本,以及两个完全幻想的组团乱斗剧本可以供玩家们进行选择。
2.92 版本相比此前的版本也有了不小的变化,地图方面就不多说了,大家进入游戏后就能够非常清晰的了解到都有哪些位置进行了调整。版本新增 50 个专属特技,一阶特技除了 50 个专属武将初始有之外,其他武将都是没有的。而大家关心的另外一个兵种适性,则是沿用了此前的可升级高等级适性的设定,最高依然为圣,但是想要武将的兵种适性达到这个等级,那需要玩家花费不小的代价。
武将的统率又成为了决定武将强弱生态的重要指标,2.92 版本采用的是武将统率定攻防,而能力值初始上限是 110,游戏中没有开启武将的能力值成长功能,所以武将想要改变自己在生态环境中的强度,那么提升统率只能够依靠封官,宝物和特技。
亮点介绍刚刚我们说了借助特技提升武将的能力值,大家首个想到的就是内助特技了,让结婚的两名武将都有能力值的上升。
本作游戏中,最大的亮点也是特技的设定,其中出现了很多有趣且有新意的特技设定方式,这就导致武将提升能力值可以借助的特技不只有内助这一个了。所以接下来就给大家讲讲本作游戏中出现的一些个人认为非常有趣且有新意的特技设定。
好了,先从我们游戏中的传统大 BOSS 成吉思汗开始说起吧。成吉思汗的一阶特技天骄,就是一个可以增加武将能力值的重要特技。
天骄:(每)回合获得功绩,功绩获取翻倍 6 万时清零并随机增加 3~9 点全属性,灭队二动。
天骄特技现在大体上可以分为三个部分,分别是每回合自动获得 200 的功绩值,另外一个是灭队的二动;而最后一个则是每积累够 6 万的功绩值,就可以随机的给成吉思汗本人增加 3~9 点的属性值,这个特技效果注定了成吉思汗越到后面自身的能力值越高,战斗力也就越强。直接定义了成吉思汗后期大核的绝对主导地位。
而游戏中类似这种增加武将本身能力值的特技还有很多个,像高欢和宇文泰这对冤家。二者一阶的特技都是双雄,但细心的玩家会发现,二者的双雄后面假设了不同的符号,进行区分。
而双雄特技的主旨则是,高欢带队灭了宇文泰的部队,则自身随机增加 1 点能力值;同理宇文泰的部队灭了高欢部队,同样自身可以随机获得 1 点能力值。
这个设定既符合历史上的记载,也同时给予两位武将增加了一定的游戏内羁绊效果。利用全新的特技方式为武将增加能力值本就是一个比较有创意的设定,现在又融入了武将彼此之间的羁绊设定,不得不说这个特技的创意是非常棒的!
既然说到羁绊设定,有这种武将之间对立关系的,自然也有那种彼此双方互相成就的。
成吉思汗手下的两员悍将速不台和哲别就有着彼此之间互相成就的羁绊。
速不台的一阶特技苍獒:与哲别同队,每回合兵粮 +500;
哲别的一阶特技战獒:与速不台同队,每回合士气 +10。
从彼此之间的互相羁绊设定可以看出,只要二者组队,部队就有一个非常好的续航能力,互相为这支部队贡献者自己的一份力量。但唯一的问题就是,如此强悍的两名武将,我们真的要组队到一起使用吗,是不是有点太过奢侈了?
好了我们说回最开始介绍的武将能力值成长方面的特技,除了刚刚我们提到的天骄和双雄之外,像冒顿的祸乱,势力灭亡冒顿会随机获得 2 点能力值的增加,不过只有当他是君主的时候有效。
同样慕容垂的能力值增加特技,设计的也非常有新意。像其他武将的能力值成长都是要求达到一定的条件,而慕容垂的条件则是游戏时间。一阶特技晚成要求的是游戏时间 5 年后才会发动此特技,而且要求此时的慕容垂智力不能高于 100,这样会直接给慕容垂增加 1 5 点的智力值,让他的智力值至少达到 106 的超顶级军师行列,再加上有军谋这个文武全能的基础特技存在,慕容垂在战场计略上的地位一下变得更加卓越了。
此外同样对于游戏时间有着能力值增加的还有司马懿。司马懿的一阶特技韬晦则是可以固定每年可以为他增加 1 或 2 点的智力值。
游戏中对于特技的设计还有很多亮点,在几天会陆续的给大家讲一下,游戏中这些创意不错的特技特技设计。