只有我一开始就不看好吗?我也不想说什么中国市场不行啊,政府监管严苛啥的。问题是游戏科学这家公司从头到尾没给我展示出哪怕一星半点做3A的水平,却已经给自己带上3A的帽子了。开发游戏不是卖情怀,不是做CG啊,大哥。这家公司啥都没有,你们从头到尾都在看好的才比较怪异吧,你们到底看好啥?
游戏八字没一撇,就开始预设顶级游戏因为中国市场不行卖不出去,真是有毛病(流汗黄豆)
希望主创多花点时间想想,你们到底要做什么游戏。
我从一开始就是一个态度:没看到实际可玩的demo前就是不看好
因为视频再怎么精彩也没用,因为视频可以是完完全全从无到有一点一点做出来的。也就是说你看个视频感觉天花乱坠,但实际上这可能就是个视频,实际游戏根本不存在
而有了demo就不一样,哪怕再简陋的demo,至少可以证明这个游戏已经有一部分是可以游玩的,这个游戏真的存在,只是还不完整
这是两种完全不同的概念,我想任何一个常玩游戏的人都能明白
看个视频就能欢呼雀跃的,大概率是根本不玩游戏的,甚至连云玩家都算不上,他们的欢呼实际上一点价值也没有,他们既不关心游戏,也不会为游戏花哪怕一分钱,只是能给这个项目增加一点热度罢了,倒是很适合用来圈钱。
我想不到什么国内公司敢立4、5年周期的项,几亿的预算去搞西游ip的act游戏,且我真的完全看不到这立项的未来。
你游戏能不能顺利上线我感觉都悬。
上线了咋收回成本啊,我代入一下都感觉绝望。开发耗那么多,后续怎么砸宣发,指望这群网友发电么……刷弹幕刷回复叫嚣着出了就买的这群人大部分都是乐子人,最后要是有两成真买那都得算游戏质量硬的不行不行的了。感觉破局点只能是海外,内核还是得搞欧美英雄主义救赎那套,找个靠谱的发行还有戏。
虽然我不看好这游戏,但我仍然希望它成功,也希望制作人拿钱的时候没把全部身家押进去对赌。
同时补一句,游戏公司门槛不高,评论冰箱可以不会制冷,但也许也可以投投简历去生产线上体验几天,毕竟也是人生体验,万一有新视角呢。
或许是有用的,但是问题在于。
它的完成度多少?顶级rpg 塞尔达和异度神剑,17年发售的,22 23年开始有续作,研发周期大约六年。
虽然原神颤颤巍巍的,但两年也出完了三国。八出其三。随着生产模式加固,就算以现在的收入,想来也足够支撑八国(七国加天理)在未来几年完成。
以大蔡哥当时说的,以ns这两款游戏的借鉴来说,原神也已经走出了属于自己的路。即游戏模式上以异度神剑式的系统演出加上塞尔达的开放世界游戏模式,收费方式用命座方式划分收费人群。既有商业上成功又收获公司口碑,近几年几个游戏公司做到逆势上升的。
黑悟空,我倒不是质疑它的技术,有腾讯在,技术上必然达到国内乃至国际最佳的水准。但是,技术好,画面好的游戏太多了,如果他不能走出自己的模式,那不过是2022年又做了一遍中国的只狼有什么意义呢?
别说我夸原神,是真的Pc端能拿出来看的只有原神……总不能拿多少年前的剑三,天刀出来鞭尸吧,他们也不是单机啊
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