要说到诸多门派中争议最大的是哪个,许多人必然会提起武当。作为开服之初就一起诞生的,但放在原著背景中看来有些突兀的门派,大概谁也没想到武当在后来会经历得如此之坎坷。
武当的技能十分体现了其最初的定位标准,高输出、强控制。不过不知道是否是为了平衡这个门派的强大,武当的缺陷也被设计得十分明显,被玩家们吐槽了十多年的门派系数,在一个看血量为王者的游戏中却有着致命的血量成长缺陷。
而且由于在内测中表现出来的惊人强大,让无数玩家在公测后选择武当。为了对这样的过强进行平衡,武当开始被削,走上了下坡路,不过坚守这个门派的众多大神和普通玩家们也开发出了属于自己的打造路线,如跟随大流堆砌血量打造血武当、不枉费内功之王名头打造灵武当、结合技能优势打造气武当。
由于游戏的更迭,角色血上限被不断拉高,经典服中再想要打造气武当比较难,这种曾经在游戏中十分流行的玩法,却在怀旧服焕发出生机。在怀旧服中玩武当的大部分玩家,都会考虑走上气武当之路,并且由于武道玩法的推出,为气武当打造了一条专门的道路。
如今怀旧服的武当也走上一条和经典服不同的道路,虽然门派系数、残缺的血量依然是武当门派的痛处。不过,在怀旧服增加了武道,在经典服进行了技改,武当似乎依然是那个争议最大的门派,但也似乎找到了适合自己的道路,未来随着游戏的发展大概武当还会陷入到不平衡的发展中,以前和现有的争议,大概也会一直持续下去吧。