作者:小黑盒——Aoie-ze
2022年初,一部3A大作问世。
《艾尔登法环》上架一个月不到,全平台销量已经突破1200万份。
三个月后,以一款单机游戏仍然在美国五月份游戏销量排名第二。
魂类游戏也在《老头环》之后名声大噪,开始进入玩家视野。
剧情《艾尔登法环》的剧情要归功与故事的作者:乔治·马丁。
看过或者了解《冰与火之歌》的玩家应该对乔治老头不陌生吧?
相比较之前的魂游戏,老头环的剧情虽然缺少深度,但是覆盖面极广。
里面有神话,有宫斗,有阴谋,有无数巨龙,有多个老婆。
我不和你讨论哲学,我不和你讨论人性。
我就编一个背景宏大的史诗故事,我就问你爱不爱看。
显然,玩家很爱看。
所以相比较前几作较晦涩难懂剧情,老头环的剧情可谓“老少皆宜”。
法环的剧故事的本质就是女神玛丽卡和无上意志斗争的故事。
这点其实非常符合老头的编剧思路,从一点发散最后又在一点收束。
和前作相比,普通玩家显然更乐意看着玛丽卡和拉达冈的性转花边。
而不是类似《黑魂》中对人性的深度反思和哲学讨论。
文学命名不得不吹一吹老头环的各类命名。
我在之前的文章中分析过,老头环中所有的命名都是有根据的。
比如借鉴了大量神话传说,乔治老头几乎把世界上所有的神话体系都用了进去。
比如火山官邸的女主人塔尼斯,命名来自是古迦太基神话中,主神巴耳哈蒙的妻子塔尼特。
就连印度神话也不能“幸免”,菈尼的造型正是出自印度神祇梵天。
而其中的一些特殊含义的敌对生物,深究其命名更是别有用心。
其中最著名的就是三条古龙的命名“XX桑克斯”,更是充满了英语语言学的奥秘和美丽。
这种看似毫无意义的细节,其实正是决定游戏成败的关键。
导致就算是再英译日,日再译中出现了大量乌龙和差错,依旧有无数玩家对法环的文字痴迷。
人设在追求细节的同时,制作方也没有落下迎合大众口味。
《艾尔登法环》中女性角色的比例出奇的高,并且个个美艳动人,还能满足各类玩家的不同癖好。
比如大车蕾娜拉,高冷梅琳娜,女王玛丽卡,双性女武神玛莲尼亚,人外娘菈尼等等。
此外还有大量的路人女性NPC,之前《黑魂》里一个防火女就能让玩家神魂颠倒。
到了《老头环》,一直习惯单身的鳏夫主角突然就能“选老婆”了?
除开吸睛的女性角色外,法环对于其他角色的塑造也是不遗余力。
并且就连支线任务的NPC也有大量的故事背景,看似不起眼的两个壶都有着完整的人格塑造。
配乐/建筑风格等其他还有一些细枝末节的优点。
比如BOSS战恢弘磅礴的配乐,印象最深刻的大结尾艾兽和大树守卫的BGM。
再有就是几座大型的城堡建筑史东薇尔城,雷亚卢卡利亚,地下的永恒之城诺克隆恩还有王城。
这些看似随意的建筑其实都是有大量的历史建筑考究和美学设计在里面。
火爆的原因游戏是否火爆,取决于两种玩家。
如今的市场告诉我们,单单只有高粘度的核心玩家并不能决定游戏的生命力。
“曲高和寡”是现在很多高质量大作的通病,大家都知道游戏是个好游戏,但是玩不下去。
而相对的,现在也有大量的游戏“德不配位”,单纯拥有大量玩家基数但是“败絮其中”。
如何平衡核心玩家和一般用户的游戏体验,一直是游戏制作方的难题。
而《艾尔登法环》无疑在这方面做得非常优秀。
既有外表来吸引新生的用户群体,高颜值的角色,华丽的场景,神秘的剧本。
又有魂游戏的高质量内核来留住核心用户,增加玩家粘性。
一点遗憾当然还是那句话,没有完美的游戏。
法环有两个比较明显的小瑕疵,首先就是前文提到的汉化纰漏。部分道具文本读起来狗屁不通,比如非常著名的“尊腐骑士战无不败”。
其次,游戏情节中有着几处明显的删减和部分没有讲明白的剧情。也不知道是打算放在DLC里还是故意留着一丝悬念。
梅琳娜最后就是我的一点“个人恩怨”。
游戏剧情对于梅琳娜的剧情安排太过于缺失,导致最后被二老婆菈尼“篡位”。
人设里的宿命,大义等等元素。加上大部分结局里的自焚戏份本来是可以完美的塑造一个“朱砂痣”形象。
但是在前期过于单薄的戏份,导致其存在感为零被玩家戏称为“木头”。
结语以上就是老头环的一些思考。
虽然个人没有时间打完全部结局,但是依旧为该作巨大的游戏体量震惊。
只能说《艾尔登法环》不愧为神作二字。